我使用各种双机字类型,例如x86_64上的(u)int128_t和i386上的(u)int64_t以及GCC中的ARM等。我正在寻找一个正确的/便携的/干净的方式来访问和操作单个实际的机器单词(大多数在汇编程序中)。例如。在32位计算机上,我想直接访问gcc内部使用的int64_t的高/低32位部分,而不使用下面这样愚蠢的易出错代码。类似地,对于我想要访问的“本机”128bit类型,gcc正在使用的64b部分(下面的示例不是“add”,因为“add”足够简单,而是一般的)。
考虑以下代码中的32bit ASM路径,将两个int128_t加在一起(可能是gcc的“本机”、机器的“本机”或机器的“半本机”);这是可怕的和难以维持(和缓慢)。
#define BITS 64
#if defined(USENATIVE)
// USE "NATIVE" 128bit GCC TYPE
typedef __int128_t int128_t;
typedef __uint128_t uint128_t;
typedef int128_t I128;
#define HIGH(x) x
#define HIGHVALUE(x) ((uint64_t)(x >> BITS))
#define LOW(x) x
#define LOWVALUE(x) (x & UMYINTMAX)
#else
typedef struct I128 {
int64_t high;
uint64_t low;
} I128;
#define HIGH(x) x.high
#define HIGHVALUE(x) x.high
#define LOW(x) x.low
#define LOWVALUE(x) x.low
#endif
#define HIGHHIGH(x) (HIGHVALUE(x) >> (BITS / 2))
#define HIGHLOW(x) (HIGHVALUE(x) & 0xFFFFFFFF)
#define LOWHIGH(x) (LOWVALUE(x) >> (BITS / 2))
#define LOWLOW(x) (LOWVALUE(x) & 0xFFFFFFFF)
inline I128 I128add(I128 a, const I128 b) {
#if defined(USENATIVE)
return a + b;
#elif defined(USEASM) && defined(X86_64)
__asm(
"ADD %[blo], %[alo]\n"
"ADC %[bhi], %[ahi]"
: [alo] "+g" (a.low), [ahi] "+g" (a.high)
: [blo] "g" (b.low), [bhi] "g" (b.high)
: "cc"
);
return a;
#elif defined(USEASM) && defined(X86_32)
// SLOWER DUE TO ALL THE CRAP
int32_t ahihi = HIGHHIGH(a), bhihi = HIGHHIGH(b);
uint32_t ahilo = HIGHLOW(a), bhilo = HIGHLOW(b);
uint32_t alohi = LOWHIGH(a), blohi = LOWHIGH(b);
uint32_t alolo = LOWLOW(a), blolo = LOWLOW(b);
__asm(
"ADD %[blolo], %[alolo]\n"
"ADC %[blohi], %[alohi]\n"
"ADC %[bhilo], %[ahilo]\n"
"ADC %[bhihi], %[ahihi]\n"
: [alolo] "+r" (alolo), [alohi] "+r" (alohi), [ahilo] "+r" (ahilo), [ahihi] "+r" (ahihi)
: [blolo] "g" (blolo), [blohi] "g" (blohi), [bhilo] "g" (bhilo), [bhihi] "g" (bhihi)
: "cc"
);
a.high = ((int64_t)ahihi << (BITS / 2)) + ahilo;
a.low = ((uint64_t)alohi << (BITS / 2)) + alolo;
return a;
#else
// this seems faster than adding to a directly
I128 r = {a.high + b.high, a.low + b.low};
// check for overflow of low 64 bits, add carry to high
// avoid conditionals
r.high += r.low < a.low || r.low < b.low;
return r;
#endif
}
请注意,我使用C/ASM不多,事实上这是我第一次尝试内联ASM。习惯了Java/C#/JS/PHP等,意味着一些对常规C开发程序来说非常明显的东西对我来说可能并不明显(除了代码风格中明显的不安全的怪异;))。此外,所有这些也可以被称为完全不同的东西,因为我很难在网上找到关于这个主题的东西(非母语者也是如此)。
多谢!
经过大量的挖掘,我找到了以下理论解决方案,这是可行的,但不必要的慢(慢于更长的gcc输出!)因为它迫使所有东西都存储起来,我正在寻找一个通用的解决方案(reg/mem/可能是imm)。我还发现,如果在32bit机器上对例如64bit int使用“r”约束,那么gcc实际上会将这两个值放入两个寄存器(例如eax和ebx)中。问题是无法可靠地访问第二部分。我肯定有一些隐藏运算符修饰符,很难找到它来告诉gcc我要访问第二部分。
uint32_t t1, t2;
__asm(
"MOV %[blo], %[t1]\n"
"MOV 4+%[blo], %[t2]\n"
"ADD %[t1], %[alo]\n"
"ADC %[t2], 4+%[alo]\n"
"MOV %[bhi], %[t1]\n"
"MOV 4+%[bhi], %[t2]\n"
"ADC %[t1], %[ahi]\n"
"ADC %[t2], 4+%[ahi]\n"
: [alo] "+o" (a.low), [ahi] "+o" (a.high), [t1] "=&r" (t1), [t2] "=&r" (t2)
: [blo] "o" (b.low), [bhi] "o" (b.high)
: "cc"
);
return a;
我听说这个站点并不是真正用于“代码审查”的,但由于这对我来说是一个有趣的方面,我想我可以提供一些建议:
在32位版本中,您可以通过巧妙地叠加int/uint数组来执行highhigh
和co.,而不是移位和安定。使用联合是实现这一点的一种方法,另一种是指针“魔术”。由于代码的汇编程序部分首先并不是特别可移植性,因此使用类型双关转换或非可移植性联合形式的非可移植性代码并不是什么大不了的事情。
编辑:依靠文字内的位置也可以。例如,只需在寄存器中传入输入和输出的地址,然后使用(%0+4)和(%1+4)来完成其余部分就可以了。
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