我刚开始使用libgdx,在直线上移动身体时遇到了问题,我想在着地时向右转一个角度。
//BALL creating ball
// body defination
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
bodyDef.position.set(8.50f, 8.50f);
//ball shape
CircleShape ballshape = new CircleShape();
ballshape.setRadius(.75f);
// ball fixture defination
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = ballshape ;
fixtureDef.density = 2.5f;
fixtureDef.friction = 0.25f;
fixtureDef.restitution = 0.25f;
ball = world.createBody(bodyDef);
ball.createFixture(fixtureDef);
ballshape.dispose();
我在两天的时间里试图弄明白这一点,但在任何地方都找不到任何示例或教程。在每个教程中,人们都使用键盘键来移动身体
提前谢谢。
编辑:在昨晚尝试了更多之后,我知道
touch
方法正在touch上被调用。
Gdx.input.setInputProcessor(new InputController() {
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new MainMenu());
// ball.applyLinearImpulse(new Vector2(0,500), ball.getPosition() , true);
return true;
}
});
因为它在触摸屏上将屏幕设置为主菜单,但它不适用于任何
强制
、执行
或速度
。
下面是一些简单的代码,您可以从这些代码开始在Libgdx/Box2D中移动实体。当然,有很多方法可以做到这一点,下面是一个简单的代码:
算法:
如果你触摸屏幕的前半部分==
如果你触摸屏幕的另一半==
if(Gdx.input.isTouched()) { // Detect is finger on the screen
int x = Gdx.input.getX(); // get x touch coordination
int y = Gdx.input.getY(); // get y touch coordination
if(x < Gdx.graphics.getWidth()/2) { // First half Screen ==> move backward
body.setLinearVelocity(-SpeedMove,0);
}else if(x >= Gdx.graphics.getHeight() /2) { // Second half Screen ==> move forward
body.setLinearVelocity(SpeedMove,0);
}
}else { // no finger is on the screen
body.setLinearVelocity(0,0); // ==> no moving body
}
任何麻烦留下评论
祝你好运
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