当UIView animateWithDuration
完成时,我有一个segue被5种不同的方法调用。我发现,如果我只调用一次segue(仅为一个UIImageView
设置动画),一切都可以正常工作,但通过调用多个,会出现以下错误:
Warning: Attempt to present <GameOver: 0x7ffc7b714280> on <Playing_Page: 0x7ffc7b7128b0> whose view is not in the window hierarchy!
完成块(所有动画相同)
//In completion block
if (a!=b) {
[self squareOneColour];
[self squareOneMover];
}
if (a==b) {
if (self.squareOne.hidden==NO) {
[self performSegueWithIdentifier:@"gameOver" sender:self];
}
}
//Conditions must be included in answer. The are unique to each animation
因此,当所有五个动画都完成(并满足条件)时,它会调用segue 5次并创建错误(我非常确定,因为我做了很多测试)
我想要的是,当动画(并满足条件)完成时,Playing_Page
可以毫无错误地过渡到GameOver
。有什么帮助吗?
可以在每个动画的完成块中增加一个整数属性,并在该属性的重写setter中检查该值。在下面的示例中,该属性称为计数器,我有三个由按钮触发的动画。我只是显示了一个按钮的代码,但完成块中的代码是相同的。
-(void)setCounter:(NSInteger)counter {
_counter = counter;
if (_counter == 3) {
NSLog(@"All three animations are done");
// do your segue here
}
}
- (IBAction)leftButton:(id)sender {
self.leftCon.constant = 300;
[UIView animateWithDuration:5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
self.counter +=1;
}];
}
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