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问题:

是否有任何方法来检测返回类型为falseflood_fill递归方法的结束?

董翰墨
2023-03-14

如问题所示,我实现了一个返回类型为“void”的递归函数(该函数类似于游戏“Flood it!”,这是游戏的链接https://unixpapa.com/floodit/).

因此,每次在游戏对象中调用FloodFill()函数时,它都会改变自己的颜色,如果相邻的瓷砖在一定的条件范围内,它就会激活这些相邻的瓷砖FloodFill()函数。

问题是,我想在递归方法完成后激活其他函数,但由于返回类型为void,我不知道它何时结束,而且由于它类似于“过程”而不是“函数”,递归方法的“钩子”(递归结束和返回的条件)或多或少是模糊的。

在大多数情况下,可以通过再次检查“钩子”来检查递归是否完成。如果顶层递归调用(递归函数的第一次调用)的条件为真,则递归完成。

我试图通过将FloodIt()的返回类型更改为bool,并将StartFloodIt()函数(启动整个递归级联的函数)更改为协同程序来解决这个问题。然后我就用这个变成了yeild的条件:

yeild return new WaitUntil(() => FloodIt());

下面是StartFloodFill()函数:

IEnumerator StartFloodFill()
{
    DisableButtons();
    var a = false;
    a = gms.FloodFill(0, 0, GetComponent<Image>().color, gms.tilesColorArray[0, 0]);
    yield return new WaitUntil(a);
    EnableButttons();
}

下面是递归的FloodFill()函数:

public bool FloodFill(int x, int y, Color targetColor, Color prevColor) 
{
    if (x < 0 || x >= totalRows || y < 0 || y >= totalRows || tilesColorArray[x, y] != prevColor) // the "hook" condition
    {
        return true;
    }

    tilesColorArray[x, y] = targetColor;

    //calling recursively to adjacent tile
    FloodFill(x, y - 1, targetColor, prevColor);
    FloodFill(x, y + 1, targetColor, prevColor);
    FloodFill(x - 1, y, targetColor, prevColor);
    FloodFill(x + 1, y, targetColor, prevColor);

    return true;
}

系统返回给我错误信息

“无法从'bool'转换为System.Func”

所以它表明这种方法或多或少是失败的。对不同的解决方案有什么想法吗?或者修复上面的代码片段?

如果你需要更多信息,请在评论部分询问我。

共有1个答案

卞俊贤
2023-03-14

由于WaitTill接受委托作为参数,但您传递的是从FloodFill返回的bool,因此您应该能够通过调用WaitTill来修复错误,比如:

yield return new WaitUntil(() => gms.FloodFill(0, 0, GetComponent<Image>().color, gms.tilesColorArray[0, 0]));
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