我正在为我的data structures类创建自己的哈希表adt,遇到了一个问题。我使用以下函数对哈希表中的(key,value)项进行哈希(key是一个字符串,value可以是任何数据类型,它是通用的):
private int hashCode(String key)
{
final int constant = 37;
int hash = 0;
for(int i=0;i<key.length();i++)
{
hash+=(int)key.charAt(i) * Math.pow(constant,i);
}
return hash;
}
private int hash(String key)
{
return hashCode(key) % capacity
}
使用线性探测插入到表中可以很好地工作,但是,如果我选择扩展表,哈希(键)函数将无法充分用于哈希表的get(键)操作,因为容量已更改(在正确映射表扩展之前,它将映射到不正确的位置)。有没有什么简单的方法可以编辑这个,考虑到哈希表的扩展,比如说一个因子2。Ie:如果加载因子
一般来说,当你重新刷新一个哈希表时,你需要遍历哈希表中的所有元素,并根据它们的哈希代码重新分配它们,这样它们就可以到达正确的位置。这比正常调整大小需要多一点时间,但否则表无法正常工作。
另一种选择是使用一种不同的冲突解决方案,比如可扩展散列,它是专门为避免放置对象后移动而构建的,但考虑到线性探测散列在实践中的盲目快速性,我认为这种设置的放缓可能不值得。
为了增强用户体验,CSS3 中新增了一个非常实用的 resize 属性,该属性允许用户通过拖动的方式来自由缩放元素的尺寸,在此之前要实现类似的效果还需要借助大量的 JavaScript 代码。resize 属性的语法格式如下: resize: none|both|horizontal|vertical; 语法说明如下: none:用户无法调整元素的尺寸; both:用户可调整元素的高度和宽度; h
问题内容: A 在其文档中有这样的短语: 如果初始容量大于最大条目数除以负载因子,则将 不会 发生任何哈希操作。 请注意文档中说的是 rehash ,而不是 resize- 即使仅在调整大小时才会发生rehash;也就是说,当存储桶的内部尺寸变大两倍时。 当然提供了这样的构造函数,我们可以在其中定义此 初始容量 。 构造一个具有指定初始容量和默认负载因子(0.75)的空HashMap。 OK,看起
问题内容: 和其他几个,但是没有什么不是我想要的。我想要的是将某些内容缩放到其大小的50%(当然,还要进行动画效果的过渡),然后将页面布局重新调整为该元素的新(可视)大小。默认情况下似乎发生的是该元素仍保留其在布局结构中的原始大小,并且仅通过关联的转换进行绘制。 基本上,我希望用户单击一个文本块(或其他内容),然后将该文本缩放到其大小的50%(或任何其他大小),并将其粘贴在下面的面板中以表明已被选
问题内容: 在如何哈希列表?有人告诉我,我应该转换为一个元组第一,如到。 因此,第一个不能散列,而第二个可以散列。为什么*? *我并不是真正地在寻求详细的技术说明,而是在寻找一种直觉 问题答案: 主要是因为元组是不可变的。承担以下工作: 现在,当您这样做时会发生什么?您已修改字典中的键!远道而来!如果您熟悉哈希算法的工作原理,这会让您感到恐惧。另一方面,元组是绝对不变的。看起来好像是在修改元组,但
问题内容: 我有一个哈希表。values()方法以与插入顺序不同的顺序返回值。如何获得与插入顺序相同的值?使用LinkedHashmap是一种替代方法,但不同步。 问题答案: 使用。 接口的哈希表和链表的实现,具有可预测的迭代顺序。此实现的不同之处在于,它维护一个遍历其所有条目的双向链接列表。此链表定义了迭代顺序,通常是将键插入映射中 的顺序 ( insert-order )。请注意,如果将密钥
实质上,我想命名列表的元素。 我可以这样做: 但是如果一个列表中有很多元素,那么这个过程会变得很长。 有没有更短的方法只命名一次散列?或许在此基础上有所变化: 但是使用来自函数<code>listmaker<code>的值?我在想象某种