publishing {
publications {
shadow(MavenPublication) { publication ->
project.shadow.component(publication)
}
}
我最终将两个不同的pom文件(一个用于常规jar文件,一个用于影子jar)发布到同一个URL,其中一个覆盖另一个。这种行为导致客户下载默认的jar,但在pom文件中没有任何依赖项。
我尝试了许多方法来禁用shadowJar pom文件,但没有任何成功。我怎么让它工作?
最终,我忽略了插件文档中的说明,就像发布源代码jar一样发布了shadow jar:
对于单个项目来说,最简单的方法是:
publishing {
publications {
Library(MavenPublication) {
from project.components.java
artifact tasks.sourceJar
artifact tasks.shadowJar
}
}
}
如果您有多个项目(并非所有项目都应用了shadowJar插件),并且希望在根项目中添加此逻辑,则可以这样做:
subprojects {
afterEvaluate {
publishing {
publications {
Library(MavenPublication) {
from project.components.java
artifact tasks.sourceJar
if (project.tasks.findByName("shadowJar") != null) {
artifact tasks.shadowJar
}
}
}
}
}
}
阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿着直线传播,最终可能会碰撞到场景中的游戏对象。一旦光线碰撞到某个游戏对象,光线将无法继续传播和照亮前
所有人都喜欢好看的阴影效果,它们可能是Adobe Photoshop中使用最广泛的效果了,并且也经常在Web和图形设计中使用。如果操作正确,它们实际上确实能够增加图像真实感。然而,如果操作不当,它们也可能完全毁掉一个图像。 在画布中创建阴影效果是相对较简单的,它可以通过4个全局属性进行控制。这些属性是shadowBlur、shadowOffsetX、shadowOffsetY和shadowColo
主要内容:1. text-shadow,2. box-shadow在网页设计中常常要使用到阴影效果,通过阴影效果可以很好的突出一个元素,在 CSS3 出现之前,我们想要为文本或者元素添加阴影效果需要借助图像才能实现,很不方便。而 CSS3 出现之后,我们通过 text-shadow 和 box-shadow 两个属性就可以为文本或元素添加阴影效果,不需要借助任何图像。 1. text-shadow 使用 CSS 的 text-shadow 属性我们可以为文本设置
注意: Internet Explorer和Safari不支持SVG滤镜! <defs> 和 <filter> 所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。 <filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜? SVG <feOffset> 实例 1 <feOffset>元素是用于创建阴影效
阴影 iOS的另一个常见特性呢,就是阴影。阴影往往可以达到图层深度暗示的效果。也能够用来强调正在显示的图层和优先级(比如说一个在其他视图之前的弹出框),不过有时候他们只是单纯的装饰目的。 给shadowOpacity属性一个大于默认值(也就是0)的值,阴影就可以显示在任意图层之下。shadowOpacity是一个必须在0.0(不可见)和1.0(完全不透明)之间的浮点数。如果设置为1
在canvas中进行绘制时,不管是文本、图形、还是图像,也不管是描边还是填充,都可以通过设置上下文对象的相关属性,来为它们设置阴影。这些属性及含义见表 4‑4: 表 4‑4 阴影的属性及含义 属性 含义 shadowColor 阴影的颜色,其默认值为完全透明的黑色。因此,如果没有把该属性设置为不透明,则阴影是不可见的。该属性只能设置为一个表示颜色的字符串,不能使用渐变或图案。使用半透明的阴影可以产