我想以无原子锁的方式使用ConcurrentLinkedQueue:
几个并发线程将事件推送到队列中,其他一些线程将处理它们。队列没有绑定,我不希望任何线程等待或被锁定。然而,阅读部分可能会注意到队列变空了。在无锁实现中,读取线程不能阻塞,只能结束其任务并继续执行其他任务(即作为ExecutorService)。因此,将第一个新事件推送到空队列中的写入程序必须知道它,并且应该重新启动读取器(即,通过向ExecutorService提交新的Runnable)来处理队列。任何进一步提交第二个或第三个事件的线程都不会在意,因为它们可能会认为一些读者已经准备好/提交了。
不幸的是,ConTrentLinkedQueue的add()方法总是返回true。在添加事件之前或之后询问队列是否为空()没有帮助,因为它不是原子的。我应该使用一些额外的原子整数来监控队列大小()还是有更聪明的解决方案?
迪特。
使用原子整数
来解决提交争用比锁或同步
块更有效。
>
此外,多生产者/单写入者队列的结构也比ConcurrentLinkedQueue更有效。
将其用于actor实现的示例。
另一个例子。
我不太明白你为什么不直接使用ExecutorService
。它在内部使用阻塞队列
,并负责所有信号本身。
// open ended thread pool
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
for (Job job : jobsToDo) {
threadPool.submit(new MyJobProcessor(job));
}
除非你有充分的理由,否则我不会自己重写同样的逻辑。
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