几天来,我在路径上遇到了一个持续存在的问题,再多的搜索也无法帮助我克服。我最近才开始涉足Bukkit插件开发,所有这些简单的插件当前所做的就是设置加入/退出消息和AFK状态。但是,后一部分给我带来了问题。
我的 Spigot 服务器控制台正在输出 当玩家加入时,无法将事件 PlayerJoinEvent 传递给 ServerBasics,当玩家键入 /afk 时,未处理的异常在插件 ServerBasics 中执行命令 'afk'。
逻辑:Main类的onEnable()为AfkCommand设置命令执行器,为JoinListener设置事件监听器,当玩家加入时,它的主要焦点是监控。此时,它应该在玩家加入时调用toggle()方法,传递玩家的姓名和一个假布尔值,以便在config.yml中为他们添加一个条目,并确保他们稍后键入 /afk命令时是他们而不是afk。然后,TokgleAFK应该用afk保存配置。[播放器]等于false。
同时,AfkCommand也应该用玩家的名字和true/false参数调用togleAFK,togleAFK应该以同样的方式处理它。但是,它没有这样做。
我已经通过代码设置了广播消息,以查看它何时失灵。当播放器加入服务器时,JoinListener广播init并加入但不切换,AfkCommand广播a、b和c但不广播d,因此我们知道问题出在TokgleAFK中。TokgleAFK不广播实例化或g。
问题似乎在于我创建了Main类的实例,但我不知道如何在另一个类中启用getConfig()命令,如果我所有的config.yml编辑都在Main中处理,那就一点也不好了。我读过Main类不应该再次实例化,但我也发现了一个教程,其中它是按照我在TokgleAFK中的方式实例化的,但我的不起作用(尽管当我在AfkCommand中这样做时似乎很好)。
我有什么选择?是否有不同于其他类的编辑配置文件的方法?我是否被迫在主要部分编辑它们?问题是因为togglefk在Main之后被调用了两个类,而不是一个?感谢您的帮助。
我的主要班级:
package com.timothyreavis.serverbasics;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Main extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable()
{
getCommand("afk").setExecutor(new AfkCommand(this));
getServer().getPluginManager().registerEvents(new JoinListener(null), this);
}
}
我的 JoinListener 类(当玩家加入时,将 afk 设置为 false。稍后我将对加入消息和内容进行软编码):
package com.timothyreavis.serverbasics;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
public class JoinListener implements Listener
{
// create ToggleAFK class instance
ToggleAFK afk;
public JoinListener(ToggleAFK instance) {
afk = instance;
}
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event)
{
Bukkit.broadcastMessage("init");
// Player joins
Player player = event.getPlayer();
Bukkit.broadcastMessage("joined");
afk.toggle(player, false);
Bukkit.broadcastMessage("toggled");
// set player entry as not afk in config.yml
Bukkit.broadcastMessage("h");
if (!player.hasPlayedBefore()) {
// if player is new
event.setJoinMessage(ChatColor.DARK_PURPLE + "Welcome " + ChatColor.GREEN + event.getPlayer().getName() + ChatColor.DARK_PURPLE + " to the server!");
// tell player to read rules
event.getPlayer().sendMessage(ChatColor.YELLOW + "Hi, " + player.getName() + "! " + Bukkit.getServerName() + " is a rather unique server with custom plugins, so please read our rules and commands before getting started.");
} else {
// if player isn't new
event.setJoinMessage(ChatColor.GREEN + "[+] " + event.getPlayer().getName());
}
}
@EventHandler
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event)
{
// Player quits
event.setQuitMessage(ChatColor.RED + "[-] " + event.getPlayer().getName());
}
}
我的Togglefk类(调用时应编辑config.yml文件):
package com.timothyreavis.serverbasics;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
public class ToggleAFK {
// create Main class instance
Main plugin;
public ToggleAFK(Main instance) {
plugin = instance;
Bukkit.broadcastMessage("instanced");
}
public Boolean toggle(Player player, Boolean status) {
Bukkit.broadcastMessage("g");
plugin.getConfig().set("afk." + player, status);
plugin.saveConfig();
if (status) {
Bukkit.broadcastMessage(ChatColor.DARK_PURPLE + player.getName() + " is now AFK.");
} else {
Bukkit.broadcastMessage(ChatColor.DARK_PURPLE + player.getName() + " is no longer AFK.");
}
return true;
}
}
我的AfkCommand类(处理 /afk并调用TokgleAFK):
package com.timothyreavis.serverbasics;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
//import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
public class AfkCommand implements CommandExecutor {
// create Main class instance
Main plugin;
public AfkCommand (Main instance) {
plugin = instance;
}
// create ToggleAFK class instance
ToggleAFK afk;
public AfkCommand (ToggleAFK instance) {
afk = instance;
}
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
Bukkit.broadcastMessage("a");
if (sender instanceof Player) {
Player player = (Player) sender;
Bukkit.broadcastMessage("b");
if (plugin.getConfig().getBoolean("afk."+sender) == false) {
Bukkit.broadcastMessage("c");
afk.toggle(player, true);
Bukkit.broadcastMessage("d");
} else {
afk.toggle(player, false);
Bukkit.broadcastMessage("d");
}
} else {
Bukkit.broadcastMessage("e");
return false;
}
// if command is used correctly, return true
Bukkit.broadcastMessage("f");
return true;
}
}
据我所知,您的代码正确地将主插件类的引用传递给其他类的构造函数,并且似乎没有创建主插件类新实例,因此应该没有障碍。当我测试您的代码时,无论是在玩家加入时还是在使用/afk
命令时,都会抛出NullPointerException
,因为AfkCommand
和JoinListener
类中的afk
字段从未初始化。
由于您的JoinListener
类在其构造函数中将TokgleAFK
对象作为参数,而不是像您的代码当前那样使用new JoinListener(null)
初始化它(当到达行afk.toggle(player, false)
时会产生NullPointerException
),我将一个新的TokgleAFK
对象传递给带有new Listener(new TokgleAFK(this))
的构造函数。
您的AfkCommand
类的替代构造函数将设置afk
,似乎从未使用过。您可以通过再次创建一个新的togglefk
对象来初始化这里的afk
字段,这一次使用对AfkCommand类的另一个构造函数中已经提供的主插件类的引用(您在oneable()
方法中使用的),如下所示:
Main plugin;
ToggleAFK afk;
public AfkCommand (Main instance) {
plugin = instance;
afk = new ToggleAFK(plugin);
}
这些更改似乎使代码按照我测试时的预期工作。
需要注意的两件事:最好使用玩家的唯一ID(player.getUniqueID())
将玩家的AFK状态保存在配置文件中,因为现在set
方法正在Player
对象上调用toString(),
这导致条目开始如下:CraftPlayer{name=Steve}
。这不仅看起来很奇怪,而且使用了玩家的名字,这可能会改变。此外,将切换
方法设为静态并将其放在 Util
类中可能会更容易,这样就不必创建 ToggleAFK
类的所有实例来访问该方法。像这样的东西可能适合您:
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.entity.Player;
public class Util {
private static Main plugin;
public static void initialize(Main instance) {
plugin = instance;
}
public static void toggleAFK(Player player, boolean isAFK) {
if (plugin == null) {
throw new IllegalStateException("This class has not been initialized yet!");
}
plugin.getConfig().set("AFK." + player.getUniqueId(), isAFK);
plugin.saveConfig();
String message = ChatColor.DARK_PURPLE + player.getName();
message += (isAFK) ? " is now AFK." : " is no longer AFK.";
Bukkit.broadcastMessage(message);
}
}
对于这个特定的示例,您需要“初始化”< code>Util类,最好是在您的< code>onEnable()方法中使用< code > Util . initialize(this)。
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