我正在尝试检查StackPane中节点的冲突检测。下面是我的代码:
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
StackPane pane = new StackPane();
Scene scene = new Scene(pane,300,300,Color.GREEN);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 50);
rect1.setFill(Color.BLUE);
Rectangle rect2 = new Rectangle(50, 50);
pane.getChildren().add(rect1);
pane.getChildren().add(rect2);
TranslateTransition translateTransitionEnemyCar = new TranslateTransition();
translateTransitionEnemyCar.setDuration(Duration.millis(2000));
translateTransitionEnemyCar.setNode(rect2);
translateTransitionEnemyCar.setFromY(-150);
translateTransitionEnemyCar.setToY(150);
translateTransitionEnemyCar.setAutoReverse(true);
translateTransitionEnemyCar.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
translateTransitionEnemyCar.play();
checkCollision(pane,rect1,rect2);
}
//Collision Detection
void checkCollision(StackPane pane, final Rectangle rect1, Rectangle rect2){
rect2.boundsInParentProperty().addListener(new ChangeListener<Bounds>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Bounds> arg0,Bounds oldValue, Bounds newValue) {
if(rect1.intersects(newValue)){
System.out.println("Collide ============= Collide");
}
}
});
}
}
在这里,如果我使用AnchorPane,碰撞检测就会工作。但在StackPane的情况下,我无法做到这一点。我猜这是因为堆栈窗格的坐标系统(如果我错了,请纠正我)。
所以请帮我实现上述两个矩形的碰撞检测。另外,如果我想更改节点的坐标,请提供一些建议(如果您知道),以便在StackPane内的节点上实现此类冲突检测。
根据我的经验,如果创建一个环境(碰撞空间),应该使用一个组而不是一个容器..
我认为在你的情况下,堆栈窗格是罪魁祸首。
此外,我认为您的碰撞检查应该更符合以下内容:
public void checkCollisions(){
if(rect1.getBoundsInParent().intersects(rect2.getBoundsInParent)){
Shape intersect = Shape.intersect(rect1, rect2);
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1){
// Collision handling here
System.out.println("Collision occured");
}
}
}
或者,您可以按照这些思路做更多的事情:在扩展“Node”的类中
public boolean collided(Node other) {
if(this.getBoundsInParent().intersects(other.getBoundsInParent())){
Shape intersect = Shape.intersect(this.getShape(), other.getShape());
if(intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1){
System.out.println(this.getId() + " : " + other.getId());
return true;
}
}
return false;
}
public void checkCollisions(){
for(Node n : root.getChildren().filtered(new Predicate(){
@Override
public boolean test(Object t) {
//makes sure object does not collide with itself
return !t.equals(this);
// for shapes
// return t instanceof Shape;
}
}){
if(collided(n)){
// handle code here
}
}
}
那是我的2美分...
我刚刚注意到的另一件事是,每次调用check-collistener方法时,您都会注册一个新的changeListener,而不会取消注册。这可能会导致以后出现问题。。。
在测试条件中,您将一个矩形的局部边界与另一个矩形的父边界进行比较。你想要比较相同的边界类型。
因此,改变:
rect1.intersects(newValue)
自:
rect1.getBoundsInParent().intersects(newValue)
为了更好地理解边界类型,您可能希望使用此交集演示应用程序。
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