我只是想让OpenGL在我的机器(Windows 7 64位)上使用GLFW工作。
我得到了单一的链接器错误:
undefined reference to 'glfwInit'.
我试图编译的代码是最简单的(在Test.cpp文件中)。
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
std::cout << "hello world" << std::endl;
glfwInit();
return 0;
}
我正在使用一个简单的Makefile来尝试编译:
Test: Test.o
g++ -o Test -L./lib -lglew32 -lglfw3 -lopengl32 -lglu32 -lgdi32 Test.o
Test.o: Test.cpp
g++ -I./include -c Test.cpp
其他信息:
我尝试过:
如果您将所有库与GCC正确链接并且没有出现错误,但它只是没有定义像“glfwInit()”这样的函数,请检查您拥有的MinGW版本。如果您使用86x版本的MinGW,那么库也必须是86x。64x可能也是如此,但我还没有检查。
要检查MinGW的版本,请在命令行中使用< code>gcc - version命令。
我一整天都在试图解决这个问题,这就是原因。真的希望我帮助了别人。
g++ Test.cpp -lglfw -lGL -lm -lX11 -lpthread -lXi -lXrandr -ldl
应该有效
几个小时后,我终于解决了我的问题。
将 libglfw3.a 文件保留在与 glfw3.dll 相同的目录中(如果尝试动态链接)会使链接器感到困惑。如果动态链接,请将其删除 - 您只需要 dll 和 /include 文件夹。
另外,添加
#define GLFW_DLL
如果链接到DLL,则在include语句上方。
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