我制作了一个OpenGL应用程序,用于测试Framebuffer Objects,该应用程序适用于我制作的笔记本电脑,我拥有的另一台笔记本电脑和我的台式PC。但是,对于我要求为我测试该应用程序的其他人来说,它似乎崩溃了。
到目前为止,我已经将它缩小到在我调用的第一个扩展(在本例中为glGenBuffers)上崩溃,我100%确定在调用该函数(见下文)之前不会调用该扩展。在浏览了许多答案后,我确定了以下几点:
它仍然以这种方式在其他PC上崩溃:
关于我接下来可以尝试什么的任何想法?
更新:让我的朋友给我发错误消息,这里是:
OpenGL框架中0x7490CB49处未处理的异常。exe:0xC0000005:执行位置0x00000000的访问冲突。
void CSystem::Initialise()
{
if(glfwInit() == GL_FALSE)
{
return GL_FALSE;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
if(m_bFullscreen)
window = glfwCreateWindow(1600, 900, "OpenGL", glfwGetPrimaryMonitor(), nullptr); // Fullscreen
else
window = glfwCreateWindow(1600, 900, "OpenGL", nullptr, nullptr); // Windowed
if(window == nullptr)
{
return false;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK)
{
return false;
}
if(glGetError())
{
return false;
}
}
因此,我设法为其他任何想知道的人解决了这个问题。事实证明,即使GLEW没有出现任何错误,它仍然没有正确加载所有扩展。
我通过完全删除GLEW并编写自己的扩展加载器解决了这个问题。这很费时,而且可能不是其他有同样问题的人想听到的-但这确实做到了。
至少对我来说,写一些东西是件好事,这样将来我就可以真正看到哪些扩展无法加载以及如何加载。在这种情况下,通过自己编写它们,它最终完美地工作了。去想想吧!
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