我想使用Alpha / Blend模式进行未来的事情(主要是交易和可能的图像混合)。
好吧,我不能让它使用LWJGL(GL1.1)工作,我已经尝试了其他混合模式,但没有工作,也没有改变背景或类似的东西...
不管有没有alpha参数所有这些测试的结果都是一样的
` private void init() { try { Display.setDisplayMode(new DisplayMode(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT)); Display.setResizable(true); Display.setVSyncEnabled(true); Display.setTitle(DEFAULT_TITLE + " v" + VERSION); Display.create(); updateMatrix(); } catch(LWJGLException e) { e.printStackTrace(); } Keyboard.enableRepeatEvents(true); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
- 从 Slick's Color 构造函数中删除 'alpha' 参数
- 使用 OpenGL 的 glColor,带或不带 alpha 参数
- 禁用/启用GL_BLEND部分代码(我知道有些事情不起作用,但你永远不会知道,对吧?
- 使用 α 变量的常量(例如 0.3f、0.5f、0.7f、1f),而不是使用刻度作为度数通过 Math.sin/cos 使其可变
- 使用 glRect(...)
- 更改背景
- 删除 glClearColor
- 删除glClear(不错的效果,从来没有做过这个笑声)
> < li>
在一侧,它从(0,0)移动到(宽度- 7%,高度- 5%)
另一方面,它静止不动(宽度3%,高度5%)
矩形会使它褪色(最初的想法会使用与背景相同的颜色,但在我的测试中没有,因为我想看到矩形)
除了来自@Juxhin的提示之外,解决我的alpha混合问题的是TextureImpl。bindNone();来自SlickUtils(请查看下面类似的openGL)
此方法类似于在渲染需要丰富的东西之前(GL_TEXTURE_2D)的glDisable(我知道搜索和检查Slick的源代码)
在使用自己的引擎制作2D游戏时,我也有类似的(就我必须解决的问题而言)。LWJGL的混合函数总是有一些问题,并且没有那么多具体的答案,因为它实际上归结为你的代码和你如何放置东西。
我假设你正在使用SlickUtil,为此我会说写你自己的(或者当然搜索)你自己的方法。Util的方法在混合方面总是有些不稳定。
就像我说的,这个bug/问题可能是由于很多事情造成的,我无法从你发布的内容中找到原因。
我的建议是:
抱歉,我帮不了你太多,但是从你发布的混乱代码中找到你的问题有点困难。我会留意这个问题,也许将来会有所帮助。
我想画一个球体并对它进行纹理,我用三角形来画它,当我试图对它进行纹理时,有些三角形没有被覆盖 我用这个函数来生成坐标
如果解释得不好,我很抱歉。我会回答你可能有的任何问题。 下面是用于创建蓝色矩形的代码块: 我想写一个修改版本的代码,以调整的阿尔法通道的矩形。 同样,我使用三角形来近似一个圆,并允许适当的光线投射。
问题内容: 根据Bootstrap 3文档,我向导航栏添加了以下属性: 向下滚动页面后,Bootstrap 4不会将类添加到后缀为navbar的页面。谁能告诉我如何解决这个问题?Bootstrap.js和jQuery.js正常运行。 问题答案: 尽管词缀在版本4中已从Bootstrap中删除。但是,您可以通过以下jQuery代码实现目标:
什么都没发生。 我的印象是,当将放入近平面和远平面参数时,0.0f-2.0f范围内的任何顶点坐标都被线性插值到坐标系-1.0f-1.0f中,以用作归一化设备坐标。但是,无论我在这里放哪一对值,都没有呈现任何东西。 下面是我试图绘制的坐标: 当将投影矩阵传递给顶点着色器时: 顶点着色器本身:
我是OpenGL新手。我将Java与LWJGL和Slick一起使用。到目前为止,我可以绘制多个纹理,使用缓冲区,我可以将屏幕上显示的图像复制到一个纹理,以便进行后处理。使用glColor3f()可以使屏幕具有所需的颜色(仅蓝色、仅红色、仅显示蓝色和绿色通道等)。 但是glColor3f(r, g, b)所做的只是将r, g, b的值乘以当前像素。如果R,G,B是像素的当前值,那么glColor对所
我正在尝试在OpenGL/LWJGL中制作一个简单的按钮, 我可以正确地渲染我的2D四边形,但是当我实现纹理时,整个四边形只有大约3/4的部分得到了纹理,就像这样:https://dl.dropboxusercontent.com/u/60223805/glerror1.png 如果我删除纹理坐标,我得到这个:https://dl.dropboxusercontent.com/u/60223805