我用C语言制作了一个简单的OpenGL程序,在盒子内绘制一个旋转的三角形。三角形应该是等边的,但即使窗口宽度和高度相同,当它们沿着窗口的宽度和长度移动时,三角形的顶点也会收缩和拉伸。我能分辨出来,因为我做了一个静态的等角盒,三角形的顶点在它外面。以下是它正在做的事情的简短片段:https://edwardseverinsen1717-gmail.tinytake.com/sf/NDg5NjQ0XzI2MDQzMDM 在某些时刻请原谅滞后。
这是我的代码:
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*);
void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);
void DrawTriangle(float theta);
void DrawBox(void);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex;
HWND hwnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;
int i;
/* register window class */
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_OWNDC;
wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "GLSample";
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);;
if (!RegisterClassEx(&wcex))
return 0;
/* create main window */
hwnd = CreateWindowEx(0,
"GLSample",
"OpenGL Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
500,
500,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
/* enable OpenGL for the window */
EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);
/* program main loop */
while (!bQuit)
{
/* check for messages */
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
/* handle or dispatch messages */
if (msg.message == WM_QUIT)
{
bQuit = TRUE;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
else
{
/* OpenGL animation code goes here */
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DrawTriangle(theta);
DrawBox();
SwapBuffers(hDC);
theta += 1.0f;
Sleep (1);
}
}
/* shutdown OpenGL */
DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);
/* destroy the window explicitly */
DestroyWindow(hwnd);
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
{
switch (wParam)
{
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
break;
}
}
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC* hDC, HGLRC* hRC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
/* get the device context (DC) */
*hDC = GetDC(hwnd);
/* set the pixel format for the DC */
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
pfd.nSize = sizeof(pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);
SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);
/* create and enable the render context (RC) */
*hRC = wglCreateContext(*hDC);
wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}
void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(hRC);
ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
void DrawTriangle(float theta)
{
glPushMatrix();
if(theta != 0)
{
glRotatef(theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
if(theta == 1)
{
glRotatef(89, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.50f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.45f, -0.50f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.45f, -0.50f);
glEnd();
glPopMatrix();
}
void DrawBox(void)
{
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.45f, 0.5f); /*I decremented each x value by 0.05 to compensate for the bullshit with the window throwing off scale*/
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.45f, -0.5f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.45f, -0.5f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.45f, 0.5f);
glEnd();
glPopMatrix();
}
您使用的坐标不跨越等边三角形。等边三角形总是有三个长度相同的边。在您的示例中,底边的长度为0.9,但其他两条的长度为sqrt(0.45^2 1.0^2)=1.097。即使假设您取了0.45而不是0.5,这仍然不是等边的。(底部=1.0,其他边=sqrt(0.5^2 1.0^2)=1.12)
正如您已经指出的,您必须补偿可渲染区域的长宽比(当将500x500传递给CreateWindowEx
时不是二次的,因为此处包含标题栏和边框)。这通常是通过定义具有正确客户端区域长宽比的投影矩阵来完成的。查看GetClientRect
以查询客户端区域大小和glOrtho
以指定投影矩阵。
我已经阅读了关于这个棘手(利基)主题的所有现有问题,但我被卡住了。我有一个带有OpenGL上下文的Win32窗口。我希望我的窗口是部分透明的。 到目前为止,我的结果是整个窗口都是透明的。我只希望黑色区域是透明的,这样我可以绘制一些3D对象,它们看起来就像是从窗口出来的。 首先,在我的窗口类中,我将hbrbackground设置为黑色。 我已经使用WS_EX_LAYERED标志创建了我的窗口。 在我
我写了一个< code>OpenGL代码用于在屏幕上渲染图像。我使用< code>GLUT来创建一个窗口和回调,但是我想在< code>win32窗口中而不是在< code>GLUT中呈现图像,基本上我们有一个< code > CreateWindowEx() API来在< code>win32中创建窗口,并且我们有一个< code>HWND(句柄),以便我们可以将此句柄传递给< code>HDC
我通过GLX在Linux中编写了一个OpenGL应用程序。它使用双缓冲与glXSwapBuffers和同步到VBlank设置通过NVIDIA X服务器设置设置。我正在使用Compiz,并且可以平滑地移动窗口并且没有撕裂(在Compiz设置中启用了同步到VBlank)。但当我 > 尝试移动 OpenGL 窗口或调整其大小,或 通过OpenGL窗口占用的区域移动其他窗口 系统断断续续,停顿3-4秒。将
我不能做的是找到一种方法来改变Vbox的尺寸(绿色段),然后根据窗口的大小改变按钮(橙色段)。(当用户使用窗口大小时) 我更喜欢找到一种方法将参数设置到我的css文件中,或者作为最后的手段在我的FXML中。 .css文件:
窗口大小,我们可以非常方便的使用width、height调整,但是如何知道 width和height是一个问题? 在 Window 操作系统中,假如我们想要缩放,我们通常会把鼠标移动到窗口的右边栏,和底部边栏,以及右下边栏。 而且在不同的边栏,鼠标呈现的样式也是不一样的。当我们在右边栏的时候我们可以通过cursor: e-resize;模拟鼠标样式。 在底部边栏我们可以通过cursor: s-re
#include <stdio.h> void fun1(void) { int i = 0; i++; i = i * 2; printf("%d\n", i); } void fun2(void) { int j = 0; fun1(); j++; j = j