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问题:

OpenGL/Win32中的部分透明窗口

桓风史
2023-03-14

我已经阅读了关于这个棘手(利基)主题的所有现有问题,但我被卡住了。我有一个带有OpenGL上下文的Win32窗口。我希望我的窗口是部分透明的。

到目前为止,我的结果是整个窗口都是透明的。我只希望黑色区域是透明的,这样我可以绘制一些3D对象,它们看起来就像是从窗口出来的。

首先,在我的窗口类中,我将hbrbackground设置为黑色。

Windows::WindowClass windowClass;
windowClass.cbSize = sizeof(Windows::WindowClass);
windowClass.style = Windows::CS_VREDRAW | Windows::CS_HREDRAW;
windowClass.lpfnWndProc = WndProc;
windowClass.cbClsExtra = 0;
windowClass.cbWndExtra = 0;
windowClass.hInstance = moduleHandle;
windowClass.hIcon = Windows::LoadIcon(0u, (X*)Windows::IDI_QUESTION);
windowClass.hCursor = Windows::LoadCursor(0u, (X*)Windows::IDC_ARROW);
windowClass.hbrBackground = Windows::CreateSolidBrush(0x00000000);
windowClass.lpszMenuName = nullptr;
windowClass.lpszClassName = (X*)name;
windowClass.hIconSm = Windows::LoadIcon(0u, (X*)Windows::IDI_QUESTION);

我已经使用WS_EX_LAYERED标志创建了我的窗口。

windowHandle = Windows::CreateWindow(Windows::WS_EX_LAYERED, (X*)name, "", Windows::WS_POPUP, w / 4, h / 4, w / 2, h / 2, 0u, 0u, moduleHandle, 0u);

在我的像素格式中,我启用了alpha和合成。

PixelFormatDescriptor format;
format.nSize = sizeof(PixelFormatDescriptor);
format.nVersion = 1;
format.dwFlags = PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_COMPOSITION;
format.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
format.cColorBits = 32;
format.cRedBits = 0;
format.cRedShift = 0;
format.cGreenBits = 0;
format.cGreenShift = 0;
format.cBlueBits = 0;
format.cBlueShift = 0;
format.cAlphaBits = 8;
format.cAlphaShift = 0; 
format.cAccumBits = 0; 
format.cAccumRedBits = 0;
format.cAccumGreenBits = 0;
format.cAccumBlueBits = 0;
format.cAccumAlphaBits = 0;
format.cDepthBits = 24;
format.cStencilBits = 8; 
format.cAuxBuffers = 0; 
format.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
format.bReserved = 0;
format.dwLayerMask = 0;
format.dwVisibleMask = 0; 
format.dwDamageMask = 0;

我尝试过模糊区域“把戏”,但是没有效果,我的结果和这段代码没有关系。

struct DwmBlurBehind
{
    U4 dwFlags;
    S4 fEnable;
    X* blurRegionHandle;
    S4 fTransitionOnMaximized;
};

DwmBlurBehind blurBehind;
blurBehind.dwFlags = Windows::DWM_BB_ENABLE | Windows::DWM_BB_BLURREGION;
blurBehind.fEnable = true;
blurBehind.blurRegionHandle = Windows::CreateRectRgn(0, 0, -1, -1);
blurBehind.fTransitionOnMaximized = false;
Windows::DwmEnableBlurBehindWindow(windowHandle, &blurBehind);

最后,我设置了LWA _颜色和LWA _阿尔法属性。这就是我所展示的效果。但是,色键似乎没有考虑在内(我也尝试过非零值)。

Windows::SetLayeredWindowAttributes(windowHandle, 0, 170, Windows::LWA_COLORKEY | Windows::LWA_ALPHA);

我没有忘记启用混合。

GL::Enable(GL::BLEND);
GL::BlendFunc(GL::SRC_ALPHA, GL::ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

共有3个答案

段兴为
2023-03-14

根据您需要通过的SetLayeredWindow属性文档

一个COLORREF结构,指定构成分层窗口时要使用的透明色键。窗口以这种颜色绘制的所有像素都将是透明的。要生成COLORREF,请使用RGB宏。

查看调用此函数的第二个参数。

郭云
2023-03-14

您可能错过了对 UpdateLayeredWindow 的调用。IIRC,不调用UpdateLayeredWindow会导致一些奇怪的行为。新浪网.

更多详情请点击此处

斜昊空
2023-03-14

你想做的事情需要窗口合成,这从Windows Vista开始就已经存在了,所以基本上每个版本的Windows你都必须关心(Windows XP和更早的版本都已寿终正寝)。

要采取的关键步骤是,通过启用“窗口后模糊”启用DWM窗口内合成,并使用WM_POPUP窗口;如果您不使用WM_POPUP样式,窗口管理器将绘制装饰,您的OpenGL渲染将“悬停”在其上方。

        DWM_BLURBEHIND bb = {0};
        bb.dwFlags = DWM_BB_ENABLE;
        bb.fEnable = TRUE;
        bb.hRgnBlur = NULL;
        DwmEnableBlurBehindWindow(hWnd, &bb);

        MARGINS margins = {-1};
        impl_DwmExtendFrameIntoClientArea(hWnd, &margins);

接下来,您必须使用较新的“属性”API而不是使用像素格式描述符选择来创建OpenGL上下文。使用属性API,您可以选择alpha窗口格式的透明。

int attribs[] = {
    WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, TRUE,
    WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, TRUE,
    WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, TRUE, 
    WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_ARB,
    WGL_TRANSPARENT_ARB, TRUE,
    WGL_COLOR_BITS_ARB, 32,
    WGL_RED_BITS_ARB, 8,
    WGL_GREEN_BITS_ARB, 8,
    WGL_BLUE_BITS_ARB, 8,
    WGL_ALPHA_BITS_ARB, 8,
    WGL_DEPTH_BITS_ARB, 24,
    WGL_STENCIL_BITS_ARB, 8,
    0, 0
};

INT iPF;
UINT num_formats_choosen;
if( !wglChoosePixelFormatARB(
        hDC, 
        attribs, 
        NULL,
        1,
        &iPF,
        &num_formats_choosen) ) {
    fprintf(stderr, "error choosing proper pixel format\n");
    return NULL;
}
if( !num_formats_choosen ) {
    return NULL;
}

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(&pfd, 0, sizeof(pfd));
/* now this is a kludge; we need to pass something in the PIXELFORMATDESCRIPTOR 
 * to SetPixelFormat; it will be ignored, mostly. OTOH we want to send something
 * sane, we're nice people after all - it doesn't hurt if this fails. */
DescribePixelFormat(hDC, iPF, sizeof(pfd), &pfd);

if( !SetPixelFormat(hDC, iPF, &pfd) ) {
    fprintf(stderr, "error setting proper pixel format\n");
    ReleaseDC(hWnd, hDC);
    DestroyWindow(hWnd);

    return NULL;
}

我在GitHub的wglarb包装器存储库中有一个完整的工作示例:

https://github.com/datenwolf/wglarb/blob/master/test/layered.c

 类似资料:
  • 我有一个常规的Win32窗口,我想使用OpenGL渲染该窗口的一部分,我发现了这个问题: 在常规窗口中使用打开GL (Win32) 但我真的不知道他们是如何在一个窗口内创建一个面板,并获得了它的DC。。 基本上,我想要一个使用win32绘制按钮、列表等的窗口,并在同一窗口的某个指定部分渲染opengl内容。 我试着使用glScissor和清除缓冲区,但这只是用黑色填充整个屏幕,而我指定的部分是透明

  • 我用C语言制作了一个简单的OpenGL程序,在盒子内绘制一个旋转的三角形。三角形应该是等边的,但即使窗口宽度和高度相同,当它们沿着窗口的宽度和长度移动时,三角形的顶点也会收缩和拉伸。我能分辨出来,因为我做了一个静态的等角盒,三角形的顶点在它外面。以下是它正在做的事情的简短片段:https://edwardseverinsen1717-gmail.tinytake.com/sf/NDg5NjQ0Xz

  • 我想创建一个包含透明和半透明部分的图像,这样如果我给,比如说颜色x作为背景,透明部分将显示x颜色,半透明部分将显示颜色x的渐变阴影。 我需要这样一个图像在模板中使用,将由客户谁将有不同的颜色主题使用。 编辑:问题是如何创建既透明 编辑:我让我的问题更清楚了。在附加的图像中,有一个透明区域。想法是在图像中有一个透明区域和一个半透明区域(指向指针的区域,目前这不是半透明的),这样如果我给红色作为bg颜

  • 我写了一个< code>OpenGL代码用于在屏幕上渲染图像。我使用< code>GLUT来创建一个窗口和回调,但是我想在< code>win32窗口中而不是在< code>GLUT中呈现图像,基本上我们有一个< code > CreateWindowEx() API来在< code>win32中创建窗口,并且我们有一个< code>HWND(句柄),以便我们可以将此句柄传递给< code>HDC

  • 问题内容: 有没有一种方法可以使用Tkinter在Python 3.x中创建“加载屏幕”?我的意思是像Adobe Photoshop的加载屏幕一样,具有透明度等。我设法摆脱已经使用的框架边框: 但是,如果我这样做: 图像显示正常,但背景为灰色而不是透明。 有没有一种方法可以增加窗口的透明度,但仍可以正确显示图像? 问题答案: 在tkinter中,没有跨平台的方法可以使背景透明。

  • 我正在编写一个可视化洞穴的OpenGL程序,所以当我可视化地表地形时,我希望它是透明的,这样你就可以看到下面的洞穴了。我假设我可以将来自数字高程模型的数据归一化为一个网格,该网格以规则的间距对准x/z轴,并将每个网格单元格渲染为两个三角形。使用对齐的网格,我可以避免在应用画家的算法时进行排序的成本(以确保适当的透明度效果);相反,我可以逐行呈现单元格,从最远的行和每行最远的单元格开始。 这一切都很