对于示例代码,我用200个随机数字的序列替换了文本:在键盘上上下按压时,条形图会滚动,而屏幕的另一半应该显示每次按下R键时随机选择的200个数字中的一个,或者在按下H键时显示一个“你好”的文本。
在一些帮助下,我能够使我的数字正确地显示在屏幕上,但我不确定如何使这两个不同的按键交互工作,我需要在两者之间周旋:随机数和文本。
我试过这样做,但我似乎不能让它在文本部分起作用:
String numbers[];
String randomnumber;
String h;
//PANNING VARIABLES
float yPan = 0;
boolean panUp = false;
boolean panDown = false;
void setup() {
fullScreen();
smooth(2);
concordance = new IntDict();
String numberString = "74,34,62,41,81,11,36,76,37,14,54,57,50,57,95,35,82,100,49,67,48,18,11,97,14,41,85,53,80,72,61,91,93,67,72,73,72,20,32,45,62,9,36,70,99,47,6,98,36,26,65,32,75,8,93,71,72,55,95,7,1,36,93,9,21,100,43,22,30,58,21,4,9,4,35,12,57,26,3,90,16,65,36,11,67,4,22,14,63,89,45,10,51,60,3,32,12,41,83,37,100,91,74,76,73,69,6,22,26,100,59,16,24,30,41,77,79,91,86,37,88,26,10,49,32,95,79,50,46,49,45,58,74,22,53,44,82,61,60,61,73,31,41,5,94,38,48,5,90,77,91,6,45,11,1,16,13,23,10,52,45,8,48,16,96,24,61,25,59,40,44,6,13,51,88,42,62,43,94,8,24,47,96,71,10,30,22,68,54,87,70,45,8,78,77,81,24,7,21,7";
String[] numbers = splitTokens(numberString, ",");
//FREQUENCY COUNT
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
String s=(numbers[i].toLowerCase());
concordance.increment(s);
}
}
void draw() {
background(0);
concordance.sortValuesReverse();
String[] keys = concordance.keyArray();
for (int i = 0; i < keys.length; i++) {
String num = keys[i];
int frequency = concordance.get(num);
//DRAW GRAPH
fill(255);
rect(35, (((i*13)+9)+(yPan)), (frequency*2.2), 6);
fill(255);
textAlign(RIGHT);
textSize(13);
text(frequency, 30, ((i*13)+16)+(yPan));
fill(255);
textAlign(LEFT);
text(num, (frequency*2.2)+40, ((i*13)+16)+(yPan));
}
if (randomnumber!=null) {
fill(0);
rect(width/2, 0, width/2, height);
fill(255);
textAlign(TOP);
textSize(60);
text (randomnumber, width/2+10, 9, width/2, height);
}
if (h!=null) {
fill(0);
rect(width/2, 0, width/2, height);
fill(255);
textAlign(TOP);
textSize(60);
text (h, width/2+30, 9, width/2, height);
}
}
void keyPressed() {
//SCROLL GRAPH
if (keyCode == UP) {
if (panUp) {
yPan +=35;
}
panUp = true;
panDown = false;
}
if (keyCode == DOWN) {
if (panDown) {
yPan -=35;
}
panUp=false;
panDown = true;
//PICK AND SHOW A RANDOM NUMBER WHEN R IS PRESSED
} else if (key == 'R' || key == 'r') {
String numberString = "74,34,62,41,81,11,36,76,37,14,54,57,50,57,95,35,82,100,49,67,48,18,11,97,14,41,85,53,80,72,61,91,93,67,72,73,72,20,32,45,62,9,36,70,99,47,6,98,36,26,65,32,75,8,93,71,72,55,95,7,1,36,93,9,21,100,43,22,30,58,21,4,9,4,35,12,57,26,3,90,16,65,36,11,67,4,22,14,63,89,45,10,51,60,3,32,12,41,83,37,100,91,74,76,73,69,6,22,26,100,59,16,24,30,41,77,79,91,86,37,88,26,10,49,32,95,79,50,46,49,45,58,74,22,53,44,82,61,60,61,73,31,41,5,94,38,48,5,90,77,91,6,45,11,1,16,13,23,10,52,45,8,48,16,96,24,61,25,59,40,44,6,13,51,88,42,62,43,94,8,24,47,96,71,10,30,22,68,54,87,70,45,8,78,77,81,24,7,21,7";
String[] numbers = splitTokens(numberString, ",");
int index = int(random(numbers.length));
randomnumber = numbers[index];
} else if (key == 'H' || key == 'h') {
String h = "hello there";
}
}
你们很亲密。
首先:
} else if (key == 'H' || key == 'h') {
// String h = "hello there"; -> delete this
h = "hello there";
}
之前,当您按下“h”键时,您正在创建一个新的字符串对象h,然后它在任何地方都不能使用。删除h前面的字符串
。
} else if (key == 'R' || key == 'r') {
//initialize h string to null
if (h != null) {
h = null;
}
String numberString = "74,34...";
String[] numbers = splitTokens(numberString, ",");
int index = int(random(numbers.length));
randomnumber = numbers[index];
} else if (key == 'H' || key == 'h') {
//initialize random number to null
if (randomnumber != null) {
randomnumber = null;
}
h = "hello there";
}
我正在尝试制作一个计算贷款利息的简单程序。我这里的代码可以工作,但只会在按下'c'键时显示结果。我如何改变逻辑,以便一旦'c'被按下,结果就会出现在屏幕上。任何的帮助都是非常感谢的。
问题内容: 如何处理Java中的同时按键? 我正在尝试编写游戏,并且需要一次处理多个按键。 当我按住一个键(假设向前移动),然后按住另一个键(例如,向左转)时,将检测到新键,但不再检测到旧键。 问题答案: 一种方法是跟踪自己当前按下了哪些键。 当您收到keyPressed事件时,将新键添加到列表中;当您收到keyReleased事件时,请从列表中删除密钥。 然后,在游戏循环中,您可以根据按键列表中
请先按(按住)箭头键,然后按非箭头键,测试以下代码。至少在Mac中,你会看到箭头键不断地应用它们的功能,而其他键则没有。有没有人知道如何使其他键在处理过程中连续应用(即不通过改变OSX的功能)?
问题内容: 我在另一个问题(> 如何在Java中同时处理按键?)的注释部分提出了这个问题,并被要求提出一个新问题。 我的问题是,当用户按下按键时,当我创建按键列表ArrayList时,不会通过keyReleased事件足够快地将其删除。我希望运动与“ asdf”和北,东,南,西,东北…等保持一致。 这是我的两个事件的代码: 直到我通过lastKey(String)变量将第二个检查添加到那里,金字塔
我从C#开始,第一个项目是做计算器。我想为我的GUI提供一个键盘处理程序,它可以执行与我之前所做的按钮处理程序相同的操作。问题是当我进入“回车”键时。这就是我的空虚: 问题是,如果我按下enter键,它会抛出处理程序事件,但它也会按下按钮,就像我单击它一样。这是一张图片: 知道吗?谢谢:)
在我的应用程序中,我有一个EditText。当我聚焦这个元素时,会出现光标和键盘。当我知道按下后退按钮时,键盘消失,但元素保持聚焦,闪烁的光标仍然可见。 我试图用我在其他帖子上找到的代码来管理它,但它不起作用,我只是不明白这个事件。