我正在阅读下面Joe Albahari优秀的“C9简而言之”的摘录,并试图理解这里用粗体描述的内容。有人能用我更能理解的方式解释替代方法吗?出于某种原因,这对我来说似乎有些落后。
public class TextBox : IUndoable
{
void IUndoable.Undo() => Undo(); // Calls method below
protected virtual void Undo() => Console.WriteLine ("TextBox.Undo");
}
public class RichTextBox : TextBox
{
protected override void Undo() => Console.WriteLine("RichTextBox.Undo");
}
所描述的问题是,当基类实现接口时,该基类可能期望发生某些行为。
文本框撤消的示例。假设基文本框为撤消做了一些重要的工作(或者可能是实际的工作)。同样为了示例起见,假设在编写基类时,作者没有想到继承类(这里是richtextbox)
他本可以把它写成
public class TextBox : IUndoable
{
void IUndoable.Undo() => ....... undo logic here
}
public class TextBox : IUndoable
{
public void Undo() => ...... undo logic here
}
public class TextBox : IUndoable
{
public virtual void Undo() => ...... undo logic here
}
public class TextBox : IUndoable
{
void IUndoable.Undo() => Undo(); // Calls method below
protected virtual void Undo() => Console.WriteLine ("TextBox.Undo");
}
这为继承类实现它们自己的撤消提供了一个更安全的选项,而不会丢失基类的撤消(除非继承类也显式实现Iundoable
,但我们不要去那里:p)
在richtextbox示例中,将重写撤消,但不调用基撤消。正是可能导致跳过“撤消”的基类实现的那种情况。但是在这里,如果某个东西(例如菜单项)调用Iundoable
的undo
,则会调用显式实现,强制运行所需的基类undo功能,同时还会调用继承类(richtextbox)的重写实现
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