我试图绘制一个矩形,它的位置每秒钟更新一次,因为我有一个类,它扩展了JPanel,在它里面我重写了油漆(或油漆组件)function_我已经尝试了这两个_但显然这个函数只被调用一次,正如下面的代码所示,当我试图用reaint函数在无限循环中调用它时,它没有被调用,我能做什么?
public class Board extends JPanel implements KeyListener{
public void setUpBoard(){
JFrame frame = new JFrame();
Board board = new Board();
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 600);
frame.setLocation(350, 80);
frame.add(board);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(food.getX(),200,20,20);
}
}
上面的代码是图形部分,下面是主函数,它位于另一个类中:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Board board = new Board();
FoodGenerator food = new FoodGenerator();
board.setUpBoard();
while(true){
board.repaint();
food.adder();
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在上面的代码中,食物。加法器是矩形位置更新的地方,我已经检查过了,没有任何问题。
另一个问题是重绘调用是在主线程上完成的,而不是在事件线程上。
问题是您正在setUpBoard
中创建一个新的Board
对象,并将其添加到您的JFrame中:
Board board = new Board();
// ...
frame.add(board);
因此,当您使用repaint()
时,您正在重新绘制在main
方法中创建的Board
实例,而不是在setUpBoard
中创建的实例,后者是您添加到框架中的实例。
这可以通过使用Board=This轻松解决
setUpBoard
中使用code>,或者,在我看来更简单的是,只需使用框架。添加(此)
。随后对repaint
的调用将为在main方法中创建的同一个板对象安排对paint
的调用。
另外,由于您使用的是Swing,所以不要使用paint
,而是使用paintComponent
,确保super。paintComponent(g)
是方法体中的第一条语句。
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