我试图创建的是一个React组件,当prop boxToggle的值为true时,它有条件地呈现,当用户单击exit按钮时,它也返回null。为了实现这一点,我创建了一个名为displayUI的本地useState,并使用if语句(这可能是问题所在,但我无法指出原因)将displayUI指定为true或false(这取决于boxToggle道具和exit按钮的onClick内部)。
但是我在组件中收到这个错误:
import React, { useRef, useState } from 'react';
import './App.css';
//Packages
import * as THREE from 'three';
import { Canvas, useFrame } from 'react-three-fiber'
import {Box, OrbitControls} from 'drei';
//Components
import Header from './components/Header';
import Homepage from './components/Homepage';
import { Light } from 'three';
//Functions
//Main App Function
function App() {
const [boxToggle, setboxToggle] = useState(false);
return (
<div className="App">
<Header/>
<Homepage boxToggle={boxToggle}/>
<Canvas
colorManagement
camera={{position: [0, 5, 10], fov: 60}}
shadowMap
>
<Lights/>
<RotatingBox
onClick={()=> setboxToggle(true)}
/>
<Floor/>
{/* <OrbitControls/> OrbitControls causes problems with the Raycasting (onClick)*/}
</Canvas>
</div>
);
}
//Scene Lights
const Lights = () => {
return (
<>
<directionalLight
intensity={1.5}
position={[0, 10, 5]}
castShadow
shadow-mapSize-width={1024}
shadow-mapSize-height={1024}
shadow-camera-far={50}
shadow-camera-left={-10}
shadow-camera-right={10}
shadow-camera-top={10}
shadow-camera-bottom={-10}
/>
<ambientLight
intensity={0.3}
/>
</>
)
}
//Meshes
const RotatingBox = ({onClick})=> {
const box = useRef();
const [boxSize, setBoxSize] = useState(false);
useFrame(()=>(
box.current.rotation.y = box.current.rotation.x += 0.01,
console.log(boxSize)
)
)
return (
<>
<Box
args={ boxSize ? [1, 1, 1]: [2, 2, 2]}
ref={box}
castShadow
onClick={onClick}//cant get onClick Working at all, drei or R3F
onPointerOver={onClick= ()=> setBoxSize(true)}
>
<meshStandardMaterial
cast
attach="material"
color='yellow'
/>
</Box>
</>
)
}
const Floor = () => {
return (
<>
<mesh
onClick={()=> console.log("click")}
receiveShadow
rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]}
position={[0, -3, 0]}
>
<planeBufferGeometry attach='geometry' args={[100, 100]}/>
<meshStandardMaterial opacity={1} attach='material'/>
</mesh>
</>
)
}
export default App;
和儿童主页组件
import React, { useState } from 'react';
import styles from './Homepage.module.css'
const Homepage = ({boxToggle}) => {
const [displayUI, setDisplayUI] = useState(false);
if (boxToggle) {
setDisplayUI(true);
}
if (displayUI === true) {
return (
<div className={styles.container}>
<button onClick={() => setDisplayUI(false)} className="exit">X</button>
<div className={styles.title}>
<h1>Homepage</h1>
</div>
<div className={styles.menu}>
<h3>Option 1</h3>
<h3>Option 2</h3>
<h3>Option 3</h3>
</div>
</div>
)
} else return null
}
export default Homepage
我尝试了其他stackoverflow答案,但我不能将它们应用到我的答案中。它们中的大多数都与useEffect有关,或者缺少一个箭头函数。这些让我困惑,我甚至不知道从哪里开始,因为我不熟悉钩子。谢谢
我相信问题是由您的主页组件造成的。
const Homepage = ({boxToggle}) => {
const [displayUI, setDisplayUI] = useState(false);
//this generate error because it update the state directly when render
/*if (boxToggle) {
setDisplayUI(true);
}*/
//we can fix it by wrap it with a useEffect hook so this effect only trigger when the boxToggle value change
React.useEffect(()=>{
if (boxToggle) {
setDisplayUI(true);
}
}, [boxToggle]) // <--- dependency that trigger the function call
if (displayUI === true) {
return (
<div className={styles.container}>
<button onClick={() => setDisplayUI(false)} className="exit">X</button>
<div className={styles.title}>
<h1>Homepage</h1>
</div>
<div className={styles.menu}>
<h3>Option 1</h3>
<h3>Option 2</h3>
<h3>Option 3</h3>
</div>
</div>
)
} else return null
}
我在使用时遇到一个错误。即使加载页面是新鲜的,没有按下任何按钮,我的按钮onClick事件侦听器激活了,正如我之前在主题中提到的,我的错误: “错误:重新呈现太多。React限制呈现次数以防止无限循环。”
常量plusCount=()=>{ 常量minsCount=()=>{ 第二:不要在UI上给我发送错误:太多的重新呈现。React限制呈现次数以防止无限循环。 导出默认应用程序; 猜测:为什么这条消息两次都显示我错误,但第一次让我在UI上显示,第二次不显示我在UI上
斯塔克布利茨链接。
呈现以下组件时出现错误: 太多的重放。React限制呈现的数量以防止无限循环。?
有人能帮帮我吗?
当GetCreatorLicense()被禁用时,programe运行良好,我试图在循环之外设置数据,但仍然得到‘错误:太多的重新呈现’。React限制呈现的次数,以防止无限循环。错误,然后我把这个函数放在useEffect下,我只得到控制台输出,但useState没有改变