假设我们有一个深度$N$的二叉搜索树,其中每一层都是满的,我们提前知道树会有多大,我们会大量运行find(value)函数。我们想要找到的值(整数)将在可以存储在此bst树中的可接受值上是一致随机的。在x86架构上实现具有此特性的BST的最有效方法是什么?
请按所写的回答问题。任何答案的效果,有更好的数据结构或方式来执行这个任务将不会对我有用。
想到的唯一想法是将树实现为数组,并按如下方式存储节点:
a n=1
/ \
b c n=2
/ \ / \
d e f g n=3
节点的内存布局是线性的,所以一级是第一个元素,然后是二级的所有元素,按从小到大的顺序排列,每个级别依此类推。
[a,b,c,d,e,f,G]
但是,我不确定如何说服自己这是最好的,或者即使它是最好的。如有任何帮助,我们将不胜感激。
使用固定大小、完整的BST,您可以正确地认为,按照您所描述的顺序排列的数组将工作得最好,使用公式2*x+1=左子项的索引和2*x+2=右子项的索引,其中x是父节点的索引。例如,在存储为数组[a,b,c,d,e,f,g]的树中,c=2的索引,因此左子级为2*2+1=5(f),右子级为2*2+2=6(g)。这仅适用于除最后一层外的每一层都已满的情况,因为最后一层必须完全向左加权
所以是的,如果树不改变大小,并且每个级别都是满的,那么数组就是完美的,因为它不需要任何额外的内存,而且您仍然可以利用BST属性。
如果您一般知道大小,但可能很少添加或删除节点,那么一个自平衡BST将是一种方法。AVL树最适合使用很多find()操作和很少的insert()和delete()操作的树。
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给定一个
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