我是flutter的新手,上周才开始。我正在从在线课程中学习,然后我想在我的flutter应用程序中加载一个图像。但有一个错误是:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() =>
runApp(MaterialApp(
home: Home(),
));
class Home extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar : AppBar(
title : Text(
"Welcome to HLH",
style: TextStyle(
fontSize: 20.0,
color: Colors.black,
fontFamily: "Goldman",
),
),
centerTitle: false,
backgroundColor: Colors.amber,
),
body: Center(
child: Image(
image : AssetImage("assets/image2.jpg"),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {},
child: Text("Login"),
),
);
}
}
这可能是没有在pubspec.yaml文件中声明资产的错误。
flutter:
assets:
- images/
将其添加到您的pubspec.yaml文件中,然后在终端中的应用程序根文件夹上flutter pub get
我使用图像插件(图像:^2.0.4),这样我就可以在图像上写些东西,然后将新图像保存到设备或通过邮件发送。我尝试使用“新文件”加载图像,但在颤振时出错。我询问并搜索,得到一个提示,我可以使用rootBundle在flatter中加载图像。我做到了,我得到了下面的错误。 [错误:topaz/lib/tonic/logging/dart_ERROR.cc(16)]未处理的异常:无法加载资产:packa
问题内容: 我使用图片插件( image:^ 2.0.4 ),以便可以在图片上写一些内容,然后将其保存为新图片到设备或通过邮件发送。我尝试使用“ new File ” 加载图像,但Flutter出现错误。我询问并搜索,并得到一个提示,我可以使用rootBundle在Flutter中加载图像。我做到了,我得到以下错误。 [错误:topaz / lib / tonic / logging / dart
我试了所有的办法,但似乎都不奏效。据我说,图像的路径是正确的。(虽然我附上了一张图片供参考)。这就是我得到的错误- 这是**pubspec.yaml*- 名称:foodfast描述:一个新的颤振项目。 Publish_To:'none' 版本:1.0.0+1 环境:SDK:“>=2.7.0<3.0.0” 依赖项:flutter:SDK:flutter 弹出屏幕:^1.3.5 cupertino_i
我正在使用slick.js构建一个旋转木马。但是,即使我将属性从更改为,在我滚动到该图像之前,图像仍然会被加载。我怀疑这是因为我的图像中有标记。我的问题是如何防止浏览器加载响应图像,或者如何正确地延迟加载响应图像。 这是我的img标签的样本
正如你可以看到的使用链接,毕加索只有3个选项加载一个图像。我的问题是,如果您有一个从API的JSON响应解析的base64字符串,那么如何加载图像?
问题内容: 我的应用程序具有以下结构: 我有一个包含一些脚本的功能文件夹,以及一个在ui.py文件上包含PyQt生成的代码的ui文件夹。 还有一个main.py文件,该文件加载ui.py以显示界面,并且ui.py从根目录的“ images”文件夹中加载一些图像。 如果我直接在python上执行脚本(main.py文件中为double clic),则图像不会显示。 但是,如果将终端与“ python