我在JavaFX的小游戏中工作。我有一个管理音乐的实用类:
private static Map<SongEnum, Media> songs = new EnumMap<>(SongEnum.class);
private static MediaPlayer currentSong;
public static void playSong(SongEnum song) {
if(songs == null && currentSong != null) {
currentSong.stop();
currentSong = null;
}
Media media = songs.get(song);
if(media == null) {
String path = ApplicationUtils.class.getResource(song.getPath()).toExternalForm();
media = new Media(path);
songs.put(song, media);
}
if(currentSong != null) {
if(currentSong.getMedia() == media)
return;
currentSong.stop();
}
currentSong = new MediaPlayer(media);
currentSong.setCycleCount(MediaPlayer.INDEFINITE);
currentSong.play();
}
在我们目前正在进行的游戏中,我们只是使用了MediaPlayer的音量属性。我们将0.3
放在背景主题上,0.8
或1
放在效果上,因为它们应该高于背景主题。通过使用CurrentSong.SetVolume(“0到1”);
测试它,看看它是如何最好地工作的。在使用滑块时,为什么不直接使用setonendofmedia
来循环歌曲呢。有了这个,音量不应该改变。当然,这只在循环同一首歌时有效。
currentSong.setOnEndOfMedia(() -> {
currentSong.seek(Duration.ZERO);
currentSong.play();
});
如果没有,我会添加makecurrentsong static
,然后像“yourmediaclass.currentsong.setvolume(”slider.getslidervalue或you use“)
一样访问它。
我想从mp3文件在java程序中创建一个声波。我研究发现,对于wav文件,我需要使用AudioInputStream并计算字节数组。。。从mp3文件中,我使用JavaFX媒体和媒体播放器。Inputstream中的字节是否与Javafx媒体中的相同。getSource()。getBytes()?音频输入流无法读取mp3。。。 或者,我应该如何获得一个mp3文件的声波值? 来自AudioInputS
我对JavaFXMediaPlayer有问题。出于测试目的,我从http://docs.oracle.com/javafx/2/media/playercontrol.htm并添加了一些错误处理。使用以下错误处理时 我得到这个控制台输出: 视频采用h264和aac(音频)编码,分辨率为1920x1168px。分辨率大于1920x1080px的每个视频都会出现此错误。分辨率为1920x1080px或
这可能不是一个可以接受的问题,但我现在非常绝望。 我需要一个同步java媒体播放器与快速寻找和平衡修改。 脚本: 我有一个javaFX项目,我必须在循环中播放一个非常短(50-100毫秒)的媒体文件。问题是,在重新启动之前,我需要等待一些要求。 简而言之:播放声音- javafx提供了一个我修改过的媒体播放器。 如果有人能为我指出正确的方向(图书馆/我错过的东西),我将不胜感激 ps允许的java
最初,我试图从javafx项目中创建跨平台的可执行文件。一切正常,所以我想在我的项目中添加音频,所以我在在我添加javafx媒体依赖性之前,一切都很好,但现在我得到了一个错误,也不能解析媒体类。如何解决这个问题? 仅供参考,我正在使用: 项目:Maven Java:JDK 13 IDE:netbean 13 Javafx:openjfx 11 下面是我的项目结构: 如果你需要更多的澄清,请告诉我。
我目前在一个项目中使用Javafx 2,我可能需要长时间无限循环播放一个视频。在windows上,当视频播放时,我的proifiler工具显示非常正常的图片,cpu负载不是很重(在2个内核上运行时约为2x40-50%),内存使用峰值约为250 MB,这是正常的。但是,当我在Ubuntu机器上部署应用程序时,每个内核的cpu负载达到70%左右(尽管它是一个双核atom处理器,所以假设这是正常的),内
媒体组件包括哪些大型媒体对象,比如图片、视频、音频,等等。 Material 盒子 Material 盒子是来源于Lightbox 插件的 material design。当用户单击图片它会变大。Material 盒子平滑的使图片居中并且变大。再次单击还原。或者通过ESC键。 创建上面图片的效果,只要增加一个 materialboxed 类到图片标签中。 <img class="materialb