我有我创建的地图的地图
map
我尝试在第二个映射中迭代键的值。
所以它可以是这样的:
key1->keya->value1
-------->键->值2
-------->键->值4
-------->KeyC->value1
我想继续多久就继续多久。
因此,我有mainValue=“value2”
,并尝试使用名为ThisValue
的值变量和增量计数器ifThisValue.equals(mainValue)
来循环DoubleMap
中的所有值
我不知道如何获得thisvalue
。我试着这样做
ThisValue=DoubleMap.Get(currentNumKey).KeySet().ToArray()[counter]
但这给了我信笺。
如果我执行thisvalue=doubleMap.get(currentNumKey).get(currentLetterKey)
,它会给出我想要的正确值,但我不能迭代所有值
谢谢你
Map<String, Map<String, String>> nestedMap = new HashMap<>();
nestedMap.put ...
重命名(doubleMap是非常误导的),并指出创建一个空的单独映射是不行的。
现在您可以像下面这样迭代您的映射:
for (Entry<Map<Map<String, String>>> outer : nestedMap.entrySet) {
outer.getKey() ... would be "Key1"
outer.getValue() ... represents that inner map
对于内循环来说,这是非常相同的;这意味着可以对outer.getValue()返回的值使用for-each和entrySet()。
我有以下代码: 如果我想迭代Map,上面的代码工作得很好。但是现在我有这样的东西。 我想在映射中遍历映射,并获取它的键和值。我想得到key1、value1、key2、value2、key3、value3的值,依此类推。那我该怎么做呢?
我有两个地图,键为整数,值为双倍。 我想创建第三个按键排序的映射,值将是两个映射的双精度列表。 地图1: Map2: 最终地图: 如上所述,如果一个地图中的一个键在另一个地图中丢失,则另一个地图的最终地图中的值应默认为0.00 我可以使用putAll方法将所有键放入第三张地图。但如何按照我的意愿设定这些值呢? 感谢阅读!
本文向大家介绍C++映射迭代器,包括了C++映射迭代器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 容器中第一个元素的迭代器。 如果映射对象是const限定符,则该函数返回const_iterator。否则,返回iterator。 输出: a => 200 b => 100 c => 300
提示:如果已知失败的表达式在法律上为null/missing,可以使用myoptionalvar!mydefault指定默认值,或者使用<#If myoptionalvar??>when-present<#else>when-missing。(这些只覆盖表达式的最后一步;要覆盖整个表达式,请使用parenthessis:(myoptionvar.foo)!mydefault,(myoptionva
我在迭代一个对象内的列表时遇到了一个问题,该对象内嵌在另一个映射中。我的目标是迭代这个列表并生成一个映射 ,我希望使用streams和lamdas来实现这一点。 我在上面看到了,我需要通过迭代FolderBo中的elementList从elementBo创建一个带有map 的映射。folderBo本身就在Modelbo的地图内。
我有一个实体,看起来像这样: 输入数据是一个