我在组件中找不到onDraw()
方法。有人能给我解释一下如何在Harmony OS中覆盖组件的onDraw方法吗?
实现组件。DrawTask
接口,并使用onDraw
方法执行draw任务。您可以使用此方法提供的画布
,精确控制UI元素的外观。在执行绘制任务之前,需要定义一个绘制
。
示例代码如下所示:
public class CustomComponent extends Component implements Component.DrawTask,Component.EstimateSizeListener {
// Circle width
private static final float CIRCLE_STROKE_WIDTH = 100f;
// Paint for drawing the circle
private Paint circlePaint;
public CustomComponent(Context context) {
super(context);
// Initialize the Paint.
initPaint();
// Add a draw task.
addDrawTask(this);
}
private void initPaint(){
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
circlePaint.setStrokeWidth(CIRCLE_STROKE_WIDTH);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE_STYLE);
}
@Override
public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
// Draw a circle whose center coordinate is (500,500) and radius is 400.
canvas.drawCircle(500,500,400,circlePaint);
}
...
}
有关Harmony OS中overrideonDraw()
方法的详细信息,请参阅文档。
public class CustomComponent extends Component implements Component.DrawTask {
public CustomComponent(Context context) {
super(context);
// DrawTask
addDrawTask(this::onDraw);
}
@Override
public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {
...
}
}
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