我看的是Incapsula的速率限制,它基于每分钟限制请求等。
Rate >= {api-rate;4}
有没有一种基于每秒的速率限制方法?因此,如果ip超过每秒1个请求,那么就阻止它。
干杯
速率在滑动窗口中为1分钟,每秒计算一次,因此您可以使用:rate>={api-rate;60}
我正在写一个网络爬虫,运行并行抓取许多不同的域。我想限制每秒向每个域发出的请求数量,但我不关心打开的连接总数,也不关心跨所有域发出的每秒请求总数。我想最大限度地增加打开连接和每秒请求的总数,同时限制对单个域的每秒请求数。 我可以找到的所有现有示例(1)限制打开连接的数量,或(2)限制在fetch循环中每秒发出的请求总数。例子包括: aiohttp:速率限制并行请求 它们都不做我要求的事情,即限制每
1. 逻辑流程 注(1): 此处逻辑为可选逻辑,详情参见 【小程序深度对接->上报用户信息】 2. 集成步骤 2.1 添加发起会话按钮 <button open-type="contact" />咨询客服</button> 2.2 小能客户端配置小程序 登录小能客户端,设置->接入设置->第三方接入->小程序 ->点击按钮接入微信小程序 -> 选择极速模式 填写小程序信息 复制小能服务器信息,需
一、jfinal 3.0 之前版本的升级 jfinal 3.0 是大版本升级,此前版本升到 jfinal 3.0 请移步 14.2、14.3、14.4、14.5 小节,这几个小节中的内容极少,升级很方便。 二、jfinal 3.0 之后版本的升级 1、升级到 3.1 无需修改,平滑升级 2、升级到 3.2 IStringSource 更名为 ISource 按照 14.2 小节 升级 Ret 3、
极速连连看是一个具备很多特色的小益智游戏,除了常见的连连看功能之外,还有以下特色: 1.共有 普通模式、挑战模式、联系模式三种模式 2.每一关图案摆放造型都不同,类似QQ游戏那种,但背景音乐各不相同 3.独创“上帝之手”解决死局问题 4.英雄榜记录 5.丰富的背景音乐等
6.6. 封装 一个对象的变量或者方法如果对调用方是不可见的话,一般就被定义为“封装”。封装有时候也被叫做信息隐藏,同时也是面向对象编程最关键的一个方面。 Go语言只有一种控制可见性的手段:大写首字母的标识符会从定义它们的包中被导出,小写字母的则不会。这种限制包内成员的方式同样适用于struct或者一个类型的方法。因而如果我们想要封装一个对象,我们必须将其定义为一个struct。 这也就是前面的小