我正在(用Java)研究递归图像处理算法,该算法从中心点向外递归遍历图像的像素。
不幸的是,这会导致堆栈溢出。所以我决定切换到基于队列的算法。
现在,这一切都很好,但是考虑到它的队列将在很短的时间内分析数千个像素,同时不断弹出和推送,而不保持可预测的状态(长度可能在100到20000之间),队列实现需要具有显著的快速弹出和推送能力。
链表似乎很有吸引力,因为它能够将元素推到自己身上,而无需重新排列列表中的任何其他元素,但为了让它足够快,它需要容易地访问其头部和尾部(如果不是双重链接,则是倒数第二个节点)。遗憾的是,我找不到任何与Java中链表的底层实现相关的信息,所以很难说链表是否真的是一种方式。。。
这就引出了我的问题。在Java中,队列接口的最佳实现是什么?(我不希望编辑或访问队列的头和尾以外的任何内容——我不希望进行任何形式的重新排列或任何其他操作。另一方面,我确实打算进行大量的推送和弹出操作,队列的大小会有很大的变化,因此预分配效率很低。)
看看Deque接口,它在两端都提供了插入/删除功能。LinkedList实现了那个接口(如上所述),但是对于您的使用来说,ArrayDeque可能更好——您不会为每个节点产生常量对象分配的开销。同样,您使用哪种实现可能并不重要。
正常的多用途主义发挥了作用:针对Deque接口而不是其任何特定实现进行编写的好处在于,您可以非常容易地切换实现来测试哪一个执行得最好。只需更改包含< code>new的行,其余代码保持不变。
如果您使用LinkedList,请小心。如果您这样使用它:
LinkedList<String> queue = new LinkedList<String>();
那么您可能会违反队列定义,因为除了first之外,还可能删除其他元素(LinkedList中有这样的方法)。
但是,如果您像这样使用它:
Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
应该没问题,因为这是对用户的提醒,插入应该只发生在后面,删除应该只发生在前面。
您可以通过将LinkedList类扩展到一个PureQueue类来克服Queue接口实现的缺陷,该类抛出任何有问题的方法的UnsupportedOperationException。或者,您可以通过创建只有一个字段(类型为LinkedList object,List)的PureQueue来进行聚合,唯一的方法是默认构造函数、复制构造函数、< code>isEmpty()、< code>size()、< code>add(E element)、< code>remove()和< code>element()。所有这些方法都应该是一行程序,例如:
/**
* Retrieves and removes the head of this queue.
* The worstTime(n) is constant and averageTime(n) is constant.
*
* @return the head of this queue.
* @throws NoSuchElementException if this queue is empty.
*/
public E remove()
{
return list.removeFirst();
} // method remove()
使用:
Queue<Object> queue = new LinkedList<>();
您可以使用<code>。提供(E E E)将元素附加到队列的末尾,然后<code>。poll()以退出队列并检索队列的头(第一个元素)。
Java定义了接口队列
,“>链接列表提供了一个实现。
它还维护对头部和尾部元素的引用,您可以分别通过 .getFirst()
和 .getLast()
获得这些元素。
感谢@Snicolas对队列接口的建议
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保罗·菲茨。
问题内容: 我(使用Java)正在研究一种递归图像处理算法,该算法以递归方式从中心点向外遍历图像的像素。 不幸的是,这会导致堆栈溢出。因此,我决定切换到基于队列的算法。 现在,这一切都很好而且很花哨- 但考虑到以下事实:它的队列将在非常短的时间内分析成千上万个像素,同时不断弹出并推动,而不会保持可预测的状态(长度可能在100到100之间,和20000),则队列实现需要具有显着的快速弹出和推送功能。
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