我已经开始涉足ASP. Net Core,并发现依赖注入是ASP. Net Core框架中的一流公民,它是内置的,可以用于注入各种服务和库。
我想知道他们正在使用哪个依赖注入框架。他们的文档介绍了ASP中的依赖项注入。网芯
ASP。NET Core从一开始就被设计为支持和利用依赖注入。ASP。NET核心应用程序可以通过将内置框架服务注入Startup类中的方法来利用这些服务,应用程序服务也可以配置为注入
他们自始至终都写了自己的吗?或者他们正在使用现有的开源依赖注入框架。如果是,哪一个?
问这个问题的原因,除了自然的好奇心,也是我想使用他们在ASP中使用的相同框架。Net内核,在我的中。Net 4.6.1
ASP。Net Web API应用程序。
因为我发现大多数DI框架都非常缓慢和臃肿,甚至是Unity。
相比之下,ASP。Net CORE DI框架似乎非常快速和精简。
...NET Core是开源的,所以我们可以自己检查一下。基本回购是在:
https://github.com/dotnet/corefx
还有ASP。核心回购净额为:
https://github.com/aspnet/home
去“依赖注入”回购(https://github.com/aspnet/DependencyInjection)在我们找到的源头向下导航https://github.com/aspnet/DependencyInjection/blob/dev/src/Microsoft.Extensions.DependencyInjection/ServiceProvider.cs
通读该文件,它看起来确实像一个DI容器。可以公平地说,微软自己写的,尽管根据依赖注入协议中的文档,他们也支持使用现有的。
问题内容: 我想知道 _什么是Spring Framework? 为什么和何时应该在Java Enterprise开发中使用它? _ 答案将是“依赖注入框架”。好了,使用依赖注入框架时我们有什么优势?用setter值和/或构造函数参数描述类的想法对我来说似乎很奇怪。为什么这样 因为我们可以更改属性而无需重新编译项目?这就是我们所获得的一切吗? 那么,我们应该用什么对象来描述?所有对象还是只有几个?
我不太明白它解决了什么问题。它看起来像是这样说:“Hi.当你运行到这个函数时,返回一个对象,它是这种类型的,并且使用这些参数/数据。” 但是...我为什么要用这个?注我也从来不需要使用,但我理解这是为了什么。 在构建一个网站或桌面应用程序时,有哪些实际情况可以使用DI?我可以很容易地想出为什么有人想在游戏中使用接口/虚拟函数的例子,但是在非游戏代码中使用这种方法是极其罕见的(非常罕见,以至于我都记
问题内容: 已经发布了几个问题,其中包括有关依赖项注入的特定问题,例如何时使用它以及支持它的框架。然而, 什么是依赖项注入?何时/为什么/不应该使用它? 问题答案: 依赖注入 将依赖传递给其他 对象 或 框架 (依赖注入器)。 依赖注入使测试更加容易。注入可以通过 构造函数 完成。 其构造函数如下: 问题 :如果涉及复杂的任务,例如磁盘访问或网络访问,则 很难 对其进行单元测试。程序员必须进行模拟
考虑下面的代码: 上面的代码是一个表示一个汉堡包类。 该类假设汉堡包括Bun, Patty 和 Toppings。 该类还负责制作Bun, Patty 和 Toppings。 这是一件坏事。 如果需要素食汉堡怎么办? 一个天真的方法可能是: 好吧,这有点不同,它在某些方面更灵活,但它仍然相当脆弱。 如果Patty构造函数改变以允许新的功能会发生什么? 整个汉堡包类必须更新。 事实上,任何时候任何这
在不讨论原因的情况下,假设有人想要一个老式的Play Framework web服务,并且不想使用依赖注入,也不想依赖Google的Guice。在玩法2.8.x中还可能吗? 有没有一个简单的方法可以让你不去这里就呆在老学校里? 我承认,但不完全理解https://www.playframework.com/documentation/2.4.x/migration24。我认为我的问题与2.7中删除