我理解了使用奇怪的重复模板模式的静态多态性的机制。我只是不明白这有什么好处。
公开的动机是:
template <class Derived>
class Base
{
public:
void interface()
{
// ...
static_cast<Derived*>(this)->implementation();
// ...
}
};
class Derived : Base<Derived>
{
private:
void implementation();
};
class Base
{
public:
void interface();
}
class Derived : public Base
{
public:
void interface();
}
更喜欢使虚函数私有。
当然,还有一个彻底的解释,为什么这是好的风格。
在本指南的上下文中,第一个示例是好的,因为:
关于静态多态性,我遗漏了什么?这一切都是关于好的C++风格吗?
静态多态性和运行时多态性是不同的东西,完成不同的目标。它们在技术上都是多态性,因为它们根据某样东西的类型来决定执行哪段代码。运行时多态性将绑定某物(以及运行的代码)的类型推迟到运行时,而静态多态在编译时完全解析。
这导致了每一个利弊。例如,静态多态性可以在编译时检查假设,或者在否则不会编译的选项中进行选择。它还为编译器和优化器提供了大量的信息,这些信息可以内联,完全了解调用的目标和其他信息。但是静态多态性要求实现可供编译器在每个翻译单元中检查,可能导致二进制代码大小膨胀(模板是花哨的裤子复制粘贴),并且不允许这些确定在运行时发生。
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// If it is a random access iterator:
// it += offset;
// If it is a bidirectional iterator:
// for (; offset < 0; ++offset) --it;
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
// Otherwise:
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, random_access_iterator_tag)
{
// Won't compile for bidirectional iterators!
it += offset;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, bidirectional_iterator_tag)
{
// Works for random access, but slow
for (; offset < 0; ++offset) --it; // Won't compile for forward iterators
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, forward_iterator_tag)
{
// Doesn't allow negative indices! But works for forward iterators...
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// Use overloading to select the right one!
advance_impl(it, offset, typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
}
void DoAndLog(std::ostream& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
这里,doandlog
不知道它所获得的实际ostream
实现--而且可能不可能静态地确定将传入的类型。当然,可以将其转换为模板:
template<typename StreamT>
void DoAndLog(StreamT& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
但这迫使doandlog
在头文件中实现,这可能是不切实际的。它还要求streamt
的所有可能实现在编译时都是可见的,这可能不是真的--运行时多态可以跨DLL或其他边界工作(尽管不建议这样做)。
应该什么时候使用?一些指导方针是什么?
它可以用于多态目的,但我还没有见过太多。
当我们使用有对象的子类型系统时,我们不能决定它的实际类型(例如,我们有一个包含许多不同类型对象的容器。但是,在这种情况下,为什么不尝试代数数据类型或联合类型来建模容器的元素类型呢?)。 我们只有对象,我们不知道它的方法的真实名称,所以我们必须使用vptr表来帮助我们。
有人能提供一个简单的例子来解释Java中动态多态性和静态多态性之间的区别吗?
问题内容: 谁能提供一个简单的示例来说明Java中动态和静态多态性之间的区别? 问题答案: 多态性 1.静态绑定/编译时绑定/早期绑定/方法重载。(在同一类中) 2.动态绑定/运行时绑定/后期绑定/方法重写(在不同的类中) 重载示例: 首要示例:
本文向大家介绍什么是C#中的多态性?,包括了什么是C#中的多态性?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 多态可以是静态的也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。 在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。动态多态是我们所谓的后期绑定。 编译时多态或静态绑定 在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定
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这里已经阐明了和之间的区别。 但我的问题是,为什么我们要使用关键字?从生成的Java代码角度来看没有区别。 静态编程语言代码: 生成: