对终端操作的任何调用都会关闭流,使其无法使用。这个‘特性’带走了很多权力。
我想这不是技术上的原因。这个奇怪的限制背后的设计考虑是什么?
编辑:为了演示我所讲的内容,请考虑以下C#中快速排序的实现:
IEnumerable<int> QuickSort(IEnumerable<int> ints)
{
if (!ints.Any()) {
return Enumerable.Empty<int>();
}
int pivot = ints.First();
IEnumerable<int> lt = ints.Where(i => i < pivot);
IEnumerable<int> gt = ints.Where(i => i > pivot);
return QuickSort(lt).Concat(new int[] { pivot }).Concat(QuickSort(gt));
}
我对Streams API早期设计的一些回忆可能会对设计原理有所帮助。
早在2012年,我们就在该语言中添加了lambdas,我们希望使用lambdas编程的面向集合或“批量数据”的操作集,以促进并行性。懒洋洋地将操作连在一起的想法在这一点上得到了很好的确立。我们也不希望中间操作存储结果。
我们需要确定的主要问题是,链中的对象在API中是什么样子的,以及它们如何连接到数据源。源通常是集合,但我们也希望支持来自文件或网络的数据,或者动态生成的数据,例如来自随机数生成器的数据。
现有工作对设计有许多影响。其中比较有影响力的是Google的Guava库和Scala collections库。(如果有人对番石榴的影响感到惊讶,请注意番石榴的首席开发人员Kevin Bourrillion是JSR-335 Lambda专家组的成员。)关于Scala集合,我们发现Martin Odersky的这篇演讲特别有趣:未来可防Scala集合:从可变到持久到并行。(斯坦福EE380,2011年6月1日。)
我们当时的原型设计基于iterable
。熟悉的filter
、map
等操作是iterable
上的扩展(默认)方法。调用其中一个会为链添加一个操作,并返回另一个iterable
。像count
这样的终端操作将调用链上的iterator()
,直到源,这些操作在每个阶段的迭代器中实现。
由于这些都是可迭代的,您可以多次调用iterator()
方法。那该怎么办呢?
现在,如果源代码是一次性的,就像从文件中读取行一样,怎么办?也许第一个迭代器应该获得所有的值,但是第二个和后续的迭代器应该是空的。也许这些值应该在迭代器之间交错。或者每个迭代器应该得到所有相同的值。那么,如果有两个迭代器,其中一个比另一个更早呢?有人必须在第二个迭代器中缓冲这些值,直到它们被读取为止。更糟的是,如果您获得一个迭代器并读取所有值,然后才获得第二个迭代器,那会怎么样。现在的价值观从何而来?是否需要将它们全部缓冲起来,以防有人需要第二个迭代器?
显然,允许多个迭代器访问一个一次性源代码会引发很多问题。我们没有给他们好的答案。如果您调用iterator()
两次,那么我们需要一致的、可预测的行为。这促使我们不允许多次穿越,使管道一次性通过。
我们还注意到其他国家也遇到了这些问题。在JDK中,大多数迭代都是集合或类似集合的对象,它们允许多次遍历。它没有指定在任何地方,但似乎有一个不成文的期望,即迭代允许多次遍历。一个显著的例外是NIO DirectoryStream接口。它的规范包括这个有趣的警告:
[原文加粗]
这看起来很不寻常和令人不快,以至于我们不想创建一大堆可能只有一次的新迭代。这使我们远离了使用迭代。
大约在这个时候,Bruce Eckel的一篇文章出现了,描述了他在Scala上遇到的一个麻烦。他写了这样的代码:
// Scala
val lines = fromString(data).getLines
val registrants = lines.map(Registrant)
registrants.foreach(println)
registrants.foreach(println)
但让我们探索一下允许从基于集合的管道进行多次遍历。假设你这么做了:
Iterable<?> it = source.filter(...).map(...).filter(...).map(...);
it.into(dest1);
it.into(dest2);
(into
操作现在拼写为collect(toList())
。)
如果source是一个集合,那么第一个into()
调用将创建返回源的迭代器链,执行管道操作,并将结果发送到目标。对into()
的第二次调用将创建另一个迭代器链,并再次执行管道操作。这显然不是错误的,但它确实会对每个元素执行第二次所有的筛选和映射操作。我想很多程序员会对这种行为感到惊讶。
这里最大的担忧是太多的操作会变成昂贵的线性时间命题。如果您希望筛选列表并返回列表,而不仅仅是集合或迭代,那么您可以使用immutableList.copyof(iterables.filter(list,predicate))
,它“预先说明”它在做什么以及它的开销。
举一个具体的例子,在列表上使用get(0)
或size()
的代价是什么?对于像arraylist
这样的常用类,它们是O(1)。但是如果在一个懒散过滤的列表上调用其中的一个,它必须在备份列表上运行过滤器,突然之间这些操作都是O(n)。更糟的是,它必须在每次操作时遍历支持列表。
在我们看来,这是太懒惰了。设置一些操作并将实际执行推迟到您“开始”之前是一回事。以一种隐藏了大量潜在的重新计算的方式来设置事情是另一回事。
Paul Sandoz在建议不允许非线性或“不可重用”流时描述了允许它们的潜在后果,即产生“意想不到的或令人困惑的结果”。他还提到并行执行会让事情变得更加棘手。最后,我要补充一点,如果一个带有副作用的流水线操作意外地执行了多次,或者至少执行了不同于程序员预期的次数,那么该操作将导致困难和晦涩的bug。(但是Java程序员不会写带有副作用的lambda表达式,是吗?是吗??)
这就是Java8Streams API设计的基本原理,它允许一次性遍历,并且需要严格线性(无分支)的管道。它提供了跨多个不同流源的一致行为,它清楚地区分了lazy操作和eager操作,并且它提供了一个简单的执行模型。
关于IEnumerable
,我远不是C#和.NET方面的专家,因此如果我得出了任何不正确的结论,我希望得到(温和的)纠正。但是,IEnumerable
似乎允许多次遍历以不同的方式处理不同的源;并且它允许嵌套的IEnumerable
操作的分支结构,这可能导致一些重大的重新计算。虽然我知道不同的系统会做出不同的权衡,但这是我们在设计Java8Streams API时试图避免的两个特性。
OP给出的quicksort示例很有趣,令人费解,很抱歉,有点恐怖。调用quicksort
将使用IEnumerable
并返回IEnumerable
,因此在遍历最后的IEnumerable
之前,实际上不会进行排序。但是,该调用所做的似乎是构建IEnumerables
的树结构,该结构反映了quicksort将要进行的分区,而实际上并没有进行分区。(这毕竟是懒惰的计算。)如果源有N个元素,那么树的最宽处将有N个元素宽,并且它将有lg(N)级深。
在我看来--再说一次,我不是C#或.NET专家--这将导致某些看起来无关紧要的调用,例如通过ints.first()
选择数据透视,比看上去更昂贵。在第一层,当然,它是O(1)。但考虑一个位于树的右侧边缘的分区。要计算这个分区的第一个元素,必须遍历整个源,这是一个O(N)操作。但是由于上面的分区是惰性的,因此必须重新计算它们,需要进行O(lg N)次比较。因此,选择枢轴将是一个O(N lg N)操作,它与整个排序一样昂贵。
但在遍历返回的IEnumerable
之前,我们不会进行实际排序。在标准的quicksort算法中,分区的每一级都会使分区的数量增加一倍。每个分区只有一半的大小,因此每个级别保持在O(N)的复杂度。分区树是O(lg N)高的,所以总功是O(N lg N)。
对于惰性IEnumerables树,在树的底部有N个分区。计算每个分区需要遍历N个元素,每个元素需要在树上进行lg(N)次比较。因此,要计算树底部的所有分区,需要进行O(N^2 lg N)次比较。
(这是对的吗?我简直不敢相信。谁来帮我查一下这个。)
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