我正在创建一个评级系统来给图片评级。我想将onClick和onMouseOver事件应用到我为系统渲染的星星上。
onMouseOver:根据鼠标悬停的星星,应该填充星星以及悬停的星星之前的星星。如果我把星星留在div容器里,那么就不会填满星星。例如,对于4颗星,如果我悬停在第3颗星上,那么应该填写1-3颗星。如果我不悬停在任何星星上,就不应该填充任何星星。
onClick:与上面类似,除了星星将被填充,无论是悬停在星星上方还是远离星星。例如,点击星号3,将填写星号1-3。应保持填写状态,并禁用onMouseOver/onMouseLeave效果。
代码链接:https://codesandbox.io/s/k0zmr3m8po
Function to render stars
class Stars extends Component {
constructor() {
super()
this.state = {
ratingScore: 0,
starsOnHover: 0
}
this.handleOnHoverStars = this.handleOnHoverStars.bind(this)
this.clearRatingScore = this.clearRatingScore.bind(this)
this.updateRatingScore = this.updateRatingScore.bind(this)
}
handleOnHoverStars(e) {
e.preventDefault()
this.setState({
starsOnHover: e.currentTarget.id
})
}
clearRatingScore(e) {
e.preventDefault()
this.setState({
starsOnHover: 0
})
}
updateRatingScore(e) {
e.preventDefault()
this.setState({
ratingScore: e.currentTarget.id
})
}
renderRatingStars() {
let stars = []
for (let i = 0; i < 4; i++) {
stars.push(
<a href="#"
key={i}
id={i+1}
onMouseOver={this.handleOnHoverStars}
onMouseLeave={this.clearRatingScore}
onClick={this.updateRatingScore}
>
<svg width="38" height="36" viewBox="0 0 38 36" preserveAspectRatio="xMidYMid meet">
<path d="M19.022 29.348L7.577 35.394l2.186-12.806-9.26-9.069L13.3 11.651 19.022 0l5.723 11.65 12.796 1.87-9.26 9.068 2.186 12.806z" fill={i < this.state.starsOnHover ? "#000": "#fff"} stroke="#c2c2c2" strokeWidth="1" fillRule="evenodd"></path>
</svg>
</a>
)
}
return stars
}
render() {
return (
<div>{this.renderRatingStars()}</div>
)
}
}
到目前为止,我已经通过更新状态并检查我当前悬停在哪颗星星上来使用 onMouseEnter 和 onMouseLeave,从而更新我的 svg 元素的填充道具样式。我遇到困难的地方是调用 onClick 事件,并确保悬停事件不会覆盖样式,因为 onClick 应该胜过鼠标切换/鼠标左转。我正在考虑为svg元素的填充支撑分配一个函数,该函数将根据是否单击星星返回三元表达式,但不确定是否可以返回三元表达式。
我对您的代码进行的唯一更改是将svg组件中的填充属性更改为以下内容
填充={i
这将检查每颗星星的ID与状态,并填写它,如果
它小于悬停恒星的id
- 它小于点击的星星的ID
希望这就是你想要实现的目标。
输入字段未更新城市使用状态。我也试过提交,但结果是更多的错误。有时,当我按下提交按钮时,useEffect会刷新整个页面。
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