我正在编写C++来解决这个问题,从leetcode:https://leetcode.com/problems/remove-element/
给定数组nums和值val,移除该值的所有实例并返回新的长度。
不要为另一个数组分配额外的空间,您必须用O(1)个额外内存修改输入数组。
元素的顺序可以更改。你在新长度之外留下什么并不重要。
您的函数应该返回长度=2,nums的前两个元素为2。
在返回长度之外留下什么并不重要。
我有两个解决方案:
解决方案A:
int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
nums.erase(remove(begin(nums), end(nums), val), end(nums));
return nums.size();
}
int removeElement(vector<int>& nums, int val) {
auto it = std::remove(nums.begin(), nums.end(), val);
return it - nums.begin();
}
我不知道为什么remove+erase
比remove
快。
对于基本可毁类型的向量(int
就是这样一种类型),erase(it,end())
通常只是大小成员(或指针成员,取决于实现策略)的减量,几乎不需要时间。4毫秒是非常非常小的差别。它很容易由机器的状态引起。而且我不会指望这么小的差别会是可复制的。
如果您想真正从矢量中删除元素,请使用第一个版本。如果您真的想做std::remove
做的事情(您可能不做),那么就使用第二个版本。性能不是这里的问题。
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