我用LibGDX做了一个游戏,小行星从屏幕的顶部边缘在随机的x位置产生,小行星以0.1F的速度逐渐向下移动,当小行星离开屏幕的底部边缘时,它被送到一个池中重复使用。我的问题是,过了一段时间,从水池里出来的小行星有不同的速度。我希望所有的小行星都以相同的渐进速度移动。
以下是我的小行星类中的更新和重置方法:
public void update(float delta){
y -= speed * delta;
speed += 0.1f;
}
@Override
public void reset() {
// place asteroid at random x position
x = MathUtils.random(minSpawnPoint, maxSpawnPoint);
// place asteroid above screen edge
y = Constants.CAMERA_HEIGHT + Constants.ASTEROID_MAX_SIZE;
}
如果我明白你在问什么,你希望所有的小行星开始时都很慢,同时增加速度,这样小行星之间的相对速度总是相同的。
如果是这种情况,那么你只需要有一个全球速度变量(在你的小行星类别之外),每个小行星将用来更新它的位置。每个小行星都不能保持自己的本地速度变量,因为一个特定的小行星在屏幕上的时间越长,它的速度就越高。这将导致小行星有不同的速度取决于他们在屏幕上的时间。
要解决这个问题,请将速度变量移动到保存小行星池的类中。然后通过速度乘以deltaY时间来计算y(deltaY)的变化,并将此值传递到所有小行星中。
public void update(float deltaY){
y -= deltaY;
...
}
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