我听说Dart使用自己的DartVM。因此,Flatter可以在开发应用程序时使用JIT(用于热重新加载)和AOT将后者构建为“原生”应用程序(.apk/.ipa)。
根据两个平台(Android/iOS)的文档:
提前(AOT)编译到本机ARM库中
但是,如果应用已经通过Dalvik/ART运行,那么Flatter如何在Android上使用自己的DartVM呢?虚拟机是否已内置到我们的系统中。apk,这样它就可以传送到真正的Android设备上?
如果DartVM不用于最终构建,那么GC的东西呢?Flatter倾向于创造许多短命的物体,这对DartVM的世代GC来说很好,但对艺术的一代来说却不太好。
颤振引擎在两种不同的模式下使用Dart VM:
flatter run
命令监视主机文件系统中Dart源的更改,当它检测到此类更改时,会将Dart源快速编译为内核(中间)格式。然后通过热重新加载将其同步到设备上运行的引擎,并在JIT模式(Android)或解释模式(iOS)下执行
gen_snapshot
运行,它会发出AOT ARM机器代码,然后链接到最终的应用程序中。你可以在我们的维基上找到AOT模式操作的详细解释
请注意,Android有一套薄薄的平台绑定,用Java编写,通过JNI与引擎接口,但是Flutter引擎的核心是用C编写的,用NDK构建,因为这些比特不依赖于Dalvik/艺术。
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下面是我的app.js: 任何帮助都将不胜感激。
有趣的是,当我从头创建一个新应用程序时,pubspec.lock没有任何关于Flutter版本的信息。这个部分现在只包含以下内容:。将来,我怎么知道这个应用程序运行的是哪个版本? 我尝试在我的应用程序中运行“Flutter upgrade”,但那是为了升级SDK,而不是应用程序的Flutter版本。那么我该如何升级我的应用程序来使用最新的Flutter版本呢?还是总是使用最新版本的SDK构建?我不