专家们,需要一些帮助。
private void refreshAgentUtilizationData() {
TimerTask updateAgentDetailsTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
agentObj.updateData();
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
memChart.repaint();
System.out.println("This is from Agent monitor timer task...");
}
});
}
};
agentMonTimer.scheduleAtFixedRate(updateAgentDetailsTask, 0, master_pollingInterval);
}
执行的JCheckBox操作(在类'A'中)如下所示,
先说一些细节:
agentmon_chartsui
=扩展JPanel并添加到JTabbedPane的类,即类B
private void agentMonSwitchActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if (agentMonSwitch.isSelected()) {
AgentMon_ChartsUI agentChartPane = new AgentMon_ChartsUI();
Icon agentIcon = new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("/resources/abc.png"));
agentMonTabs.addTab("Agent runtime monitor", agentIcon, agentChartPane);
agentMonTabs.setSelectedIndex(agentMonTabs.indexOfTab("Agent runtime monitor"));
} else {
agentMonTabs.remove(agentMonTabs.indexOfTab("Agent runtime monitor"));
}
}
有很多可能的方法可以处理这个问题。最简单的方法之一是重写JPanel
的RemoveNotify
方法。当组件从其父容器中移除时,就会调用此命令。
@Override
public void removeNotify() {
super.removeNotify()
agentMonTimer.cancel();
agentMonTimer.purge();
agentMonTimer = nil;
}
注意:如果计时器
是共享的,则可以取消
计时器任务
,但在创建它时需要维护对它的引用
关于这个有很多问题,但他们都提出了重新验证的东西……我的代码在一个类中工作,但如果它从另一个类触发则不工作。 我有一个JPanel,我想添加一个JPanel。 我有一个方法start Game()女巫应该删除当前添加到它的面板。 方法 startGame() 的工作原理,如果我直接从构造函数调用它。 如果我从另一个类调用startGame()方法,它将无法工作。 因此,如果在init之后,我调用s
问题内容: 当我需要时会出现一个新的JPanel(超过了时间限制或用户按下了“提交”按钮)。但是几秒钟后,旧的JPanel的某些元素就会与新的JPanel的组件一起出现。我不明白为什么会这样。 我以为是因为我必须对其他线程更新窗口。但是第一个线程只需将旧面板添加一次(因此,应该完成)。在第二个线程中,我有一个中断的循环(因此,它也应该完成)。 这是我的代码: 问题答案: 从容器(框架)中删除组件(
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我目前正在尝试使用Swift中的GridBagLayout构建GUI。 在尝试为我正在处理的项目制作GUI时,遇到了一个问题: 创建物品列表时,面板超过了我的屏幕高度,因此我将框架的首选大小设置为900像素。 但是,该列表的高度超过900像素。因此,我尝试将一个JScrollPane添加到包含列表的面板中。只是没有一个。 我的框架架构是这样的:框架f- 我将ScrollPane应用于这些对象中的任
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