我正在编写一个具有音乐支持的多功能不和谐机器人,需要在这个单一功能方面的帮助。
有一个play命令,它发送包含音乐信息的嵌入消息,当执行stop命令时,它必须编辑play命令发送的嵌入内容。
这是我的代码的最小化版本(仅作为示例):
(...)
//PLAY COMMAND
if (options === 'play') {
const PlayEmbed = new MessageEmbed()
PlayEmbed.setColor('#007DD1')
PlayEmbed.setDescription(`${track.title}`)
//Send message
interaction.editReply({embeds: [PlayEmbed]}) // <--- The original reply
}
//STOP COMMAND
if (options === 'stop') {
const EndEmbed = new MessageEmbed()
EndEmbed.setColor('#007DD1')
EndEmbed.setDescription(`The music stopped!`)
//Edit message
interaction.editReply({embeds: [EndEmbed]}) // <--- Edit the original reply
}
(...)
在这种情况下,“.editReply”只是在停止命令之后发送新的嵌入。这可能比我想象的要容易得多,我知道我需要获得“播放”交互来编辑该交互发送的特定回复,无论是通过Webhooks还是其他方法,但我不知道如何。子命令“播放”和“停止”的处理方式如下:常量选项 = 交互。
注意:此答案适用于不和谐.js v13.3.0
每个命令都位于不同的 if
块中。发送播放
命令时,机器人将按预期编辑回复。完成此操作后,它将根据 stop 命令检查自身。stop
与播放
不匹配,代码继续。它没有编辑您想要的回复的原因是,您每次都使用不同的交互。第一个交互是针对 play 命令的,如前所述,由于 play
与 stop
不匹配,代码将继续,丢弃交互。
对此的解决方案是使用一个集合,并将成员ID映射到通道ID和回复ID。然而,这只有在消息不是短暂的(“只有你能看到这个”)时才起作用。该解决方案是这样工作的:
const plays = new Map();
(...)
//PLAY COMMAND
if (options === 'play') {
(...)
interaction.editReply({embeds: [PlayEmbed]})
plays.set(interaction.member.id, [interaction.channel.id, interaction.fetchReply().id])
}
//STOP COMMAND
if (options === 'stop') {
(...)
let channel = client.channels.cache.get(plays[interaction.member.id].0);
// Fetch the messages before we can access any of them
channel.messages.fetch();
channel.messages.cache.get(plays[interaction.member.id].1).edit({embeds: [EndEmbed]})
}
此代码的一个警告是,如果用户尚未运行 play 命令,play[interaction.member.id]
将返回未定义,并可能导致错误。
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