我正在写一个程序来实现队列使用向量。我使用类作为模板。在主函数中,我试图根据模板数据类型创建字符串向量和int向量。然而,从矢量分配方法得到编译错误。
template <class T>
class queueWithArray {
private:
vector<T> queueArray;
int numberOfElements;
int size;
int head;
int tail;
public:
queueWithArray(int n) {
numberOfElements = 0;
head = -1;
tail = -1;
size = n;
if(is_same<T,string>::value) {
cout << "data type is string" << endl;
queueArray.assign(n,"");
} else {
queueArray.assign(n,0);
}
}
...
int main() {
string InputArray[] = {"to", "be", "or", "not", "to", "-", "be", "-", "-", "that", "-", "-", "-", "is"};
queueWithArray<string> obj(2);
for(auto i=0; i < (signed int)(sizeof(InputArray)/sizeof(InputArray[0])); ++i) {
if(InputArray[i] == "-") {
string item = obj.dequeue();
cout << "dequeue->" << item << endl;
} else {
obj.enqueue(InputArray[i]);
cout << "enqueue->" << InputArray[i] << endl;
}
obj.printQueue();
}
int InputArray_int[] = {10,20,30,40,50,-1,20,-1,-1,60,-1,-1,-1,70};
queueWithArray<int> obj_int(2);
for(auto i=0; i < (signed int)(sizeof(InputArray_int)/sizeof(InputArray_int[0])); ++i) {
if(InputArray_int[i] == -1) {
int item = obj_int.dequeue();
cout << "dequeue->" << item << endl;
} else {
obj_int.enqueue(InputArray_int[i]);
cout << "enquque->" << InputArray_int[i] << endl;
}
obj.printQueue();
}
return 0;
}
..\QueueUsingTemplate。cpp:135:31:此处为必填项。。\QueueUsingTemplate。cpp:45:4:错误:没有用于调用的匹配函数
queryArray.assign(n, T{});解决了这个问题。你好路易斯,请在这里找到包含声明的完整程序。
/*
* queueUsingArray.cpp
*
* Created on: 02-Nov-2021
* Author: Admin
*/
#include <iostream>
#include <ctype.h>
#include <bits/stdc++.h>
#include <vector>
#include <typeinfo>
#include <type_traits>
using namespace std;
template <class T>
class queueWithArray {
private:
vector<T> queueArray;
int numberOfElements;
int size;
int head;
int tail;
public:
queueWithArray(int n) {
numberOfElements = 0;
head = -1;
tail = -1;
size = n;
queueArray.assign(n,T{});
}
void enqueue(T item) {
if(numberOfElements == size) {
resize(size * 2);
}
if((head == -1) && (tail == -1)) {
head = tail = 0;
} else {
tail = (tail + 1) % size;
}
queueArray[tail] = item;
numberOfElements++;
}
T dequeue() {
T item;
if(numberOfElements == 0) {
cout << "No elements to dequeue" << endl;
} else {
if(numberOfElements == size/4) {
resize(size/2);
}
item = queueArray[head];
if(head == tail) {
head = tail = -1;
} else {
head = (head + 1) % size;
}
numberOfElements--;
}
return item;
}
bool isEmpty() {
return ((head == -1) && (tail == -1));
}
void resize(int newSize) {
if(newSize > 0) {
size = newSize;
int newIndex = 0;
for(int i=head; i<=tail; ++i){
queueArray[newIndex] = queueArray[i];
newIndex++;
}
queueArray.resize(newSize);
head=0;
tail=newIndex-1;
} else {
return;
}
}
void printQueue() {
if(!isEmpty()) {
for(auto i=head; i<tail; i++) {
cout << queueArray[i] << "->";
}
cout << queueArray[tail] << endl;
} else {
cout << "Queue is Empty" << endl;
}
}
};
int main() {
string InputArray[] = {"to", "be", "or", "not", "to", "-", "be", "-", "-", "that", "-", "-", "-", "is"};
queueWithArray<string> obj(2);
for(auto i=0; i < (signed int)(sizeof(InputArray)/sizeof(InputArray[0])); ++i) {
if(InputArray[i] == "-") {
string item = obj.dequeue();
cout << "dequeue->" << item << endl;
} else {
obj.enqueue(InputArray[i]);
cout << "enqueue->" << InputArray[i] << endl;
}
obj.printQueue();
}
int InputArray_int[] = {10,20,30,40,50,-1,20,-1,-1,60,-1,-1,-1,70};
queueWithArray<int> obj_int(2);
for(auto i=0; i < (signed int)(sizeof(InputArray_int)/sizeof(InputArray_int[0])); ++i) {
if(InputArray_int[i] == -1) {
int item = obj_int.dequeue();
cout << "dequeue->" << item << endl;
} else {
obj_int.enqueue(InputArray_int[i]);
cout << "enquque->" << InputArray_int[i] << endl;
}
obj_int.printQueue();
}
return 0;
}
模板赋值就是在控制器里把控制器的变量传递给模板,对于系统变量你不用赋值我们可以通过特殊的标签在模板里输出,变量赋值我们都通过assign方法进行赋值;所有assign方法,都必须在display,show,fetch方法执行前调用; 传递一个$name到模板 $this->assign('name','this is name'); 这样就可以在模板使用$name了,直接输出变量可以{$name}
模板赋值通常在控制器中完成,控制器方法: $this->assign('模板中变量名', '控制器中变量'); 比如: $this->assign('user', $user);
编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下: 在计算机刚发明时,内存非常“精贵”。这种变量交换往往是非常奢侈的。于是计算机“大牛”发明了一些算法来避免使用中间变量: 这样的算法很多,但是都有一定的数值范围和类型要求。 到了Go语言时,内存不再是紧缺资源,而且写法可以更简单。使用 Go 的“多重赋值”特性,可以轻松完成变
变量如果要在模板中使用,就必须先进行模板赋值才可以,但系统变量和配置参数可以不用赋值(我们会在模板章节介绍如何输出) 控制器基类的assign方法 <?php namespace app\portal\controller; use cmf\controller\HomeBaseController; class IndexController extends HomeBaseControll
变量如果要在模板中使用,就必须先进行模板赋值才可以,但系统变量和配置参数可以不用赋值(我们会在模板章节介绍如何输出) 控制器基类的assign方法 <?php namespace app\demo\controller; use cmf\controller\HomeBaseController; class IndexController extends HomeBaseController
问题内容: 最近我在玩Google的新编程语言Go 并想知道为什么赋值运算符在等号前面有一个冒号 ?语言的作者为什么要使用而不是 问题答案: 该符号既用作声明,又用作初始化。 相当于 您可能会问,为什么不像只使用任何脚本语言一样使用?好吧,那是为了避免错别字。