在查看Dear Imgui的代码时,我发现以下代码(为关联性而编辑):
struct ImVec2
{
float x, y;
float& operator[] (size_t idx) { return (&x)[idx]; }
};
很明显,这在实践中是有效的,但从C标准的角度来看,这段代码合法吗?如果没有,是否有任何主要编译器(G,MSVC,Clang)提供任何显式或隐式保证,即此代码将按预期工作?
现实情况是,双关语类型解决方案已经在C中成功使用了很长时间。问题是它是脆弱的,而C不是C - 出现了你可能无法解释的其他问题。
对于您可能会喜欢的解决方案,我建议使用引用访问器:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
struct point
{
double xy[2];
double & x() { return xy[0]; }
double & y() { return xy[1]; }
double const & x() const { return xy[0]; }
double const & y() const { return xy[1]; }
double & operator [] ( std::size_t n ) { return xy[n]; }
double const & operator [] ( std::size_t n ) const { return xy[n]; }
};
int main()
{
point p{ 2, 3 };
std::cout << p[0] << ", " << p.x() << "\n";
std::cout << p[1] << ", " << p.y() << "\n";
p[0] = 5;
p.y() = 7;
std::cout << p[0] << ", " << p.x() << "\n";
std::cout << p[1] << ", " << p.y() << "\n";
auto f = []( const point & p )
{
#if 0
p[0] = 11; // won't compile
p.y() = 13; // won't compile
#endif
std::cout << p[0] << ", " << p.x() << "\n";
std::cout << p[1] << ", " << p.y() << "\n";
};
f( p );
}
编译得非常干净。
您可能很想直接使用引用:
struct point
{
double xy[2];
double & x; // DON’T DO THIS
double & y; // DON’T DO THIS
point() : x{xy[0]}, y{xy[0]} { }
point( double x, double y ) : x{xy[0]=x}, y{xy[1]=y} { }
};
最后一种方法的问题是它破坏了const
保证。也就是说,即使您在某个地方有一个const点
,您仍然可以通过引用对其进行修改。
void f( const point & p )
{
p[0] = 97; // compiler complains properly
p.y = 3.14159265; // compiler blithely accepts this
}
因此,使用引用访问器方法。
这个代码合法吗?
不,它有未定义的行为。表达式<代码>
是否有任何主要编译器(G、MSVC、Clang)明确或隐含地保证此代码能够按预期工作?
未定义的行为意味着任何1 都可能发生,包括但不限于提供预期输出的程序。但永远不要依赖(或基于)具有未定义行为的程序的输出。该程序可能会崩溃。
所以你看到的(可能看到的)输出是未定义行为的结果。正如我所说的,不要依赖有UB的程序的输出。程序可能会崩溃。
因此,使程序正确的第一步是删除UB。然后,只有这样,您才能开始推理程序的输出。
1有关未定义行为的更精确的技术定义,请参阅以下内容,其中提到:对程序的行为没有任何限制
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