我正在构建一个java国际象棋游戏,并试图构建它的GUI部分。GUI板是完整的,我可以在板上设置碎片。我不是简单地将图像设置为块,而是希望能够设置一个接受颜色和图像的Rook类的新实例化。我需要JLabel块来完成这一操作,因此在后面的代码中,我可以添加一些方法,使Rook遵守turn-take和move规则。
据我所知,JLabel只能保存图像或文本,因此我认为这可能是不可能的。如有任何帮助,我们将不胜感激。我的具体问题是:
>
是否可以将JLabel作为一个带有颜色和图像的Rook对象?如果是,怎么做?
如果不可能,有什么其他的选择,可以在板上设置一个棋子,使棋子清晰地表现出来(如木头、棋子等),并设置其图像和颜色?
代码:
// Sets a piece on the board
JLabel piece = new JLabel("whiteRook.png"); //want this to be a new instantiation of a Rook
JPanel panel = (JPanel) chessBoard.getComponent(0);
panel.add(piece);
// Failed Attempt ---------------------------------------------------//
// String color = "white";
// ImageIcon WhiteRook = new ImageIcon("whiteRook.png");
// Rook firstRook = new Rook(color, WhiteRook);
//
// piece = new JLabel(firstRook);
// panel = (JPanel) chessBoard.getComponent(0);
// panel.add(piece);
我最近在开发一个国际象棋应用程序。我使用的是为64个方块中的每个方块子类化的jlabel
。
下面是相关代码和示例屏幕截图
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
public class Cell extends JLabel
{
Color backgroundColor;
boolean highlight=false;
Color highlightColor=new Color(132, 146, 255);
Border blackBorder=BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK);
public void setBackgroundImage(ImageIcon backgroundImage)
{
setIcon(backgroundImage);
}
public Cell(Color backGroundColor, ImageIcon backgroundImage)
{
super(backgroundImage);
this.backgroundColor=backGroundColor;
setBorder(blackBorder);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
if(!highlight) g.setColor(backgroundColor);
else g.setColor(highlightColor);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
super.paintComponent(g);
}
public void setHighlightMode(boolean status)
{
if(status==highlight) return;
highlight=status;
repaint();
}
}
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