GCC6有一个新的优化器特性:它假设this
总是不为空,并基于此进行优化。
值范围传播现在假定C++成员函数的this指针是非空的。这消除了常见的空指针检查,但也破坏了一些不一致的代码基(如Qt-5、Chromium、KDevelop)。作为临时解决办法,可以使用-fno-delete-null-pointer-checks。使用-fsanitize=undefined可以识别错误的代码。
变更文档明确指出这是危险的,因为它破坏了数量惊人的频繁使用的代码。
为什么这个新的假设会破坏实际的C++代码?是否有一些特定的模式,让粗心或不知情的程序员依赖于这种特定的未定义的行为?我无法想象有人会在(this==NULL)的情况下编写,因为这太不自然了。
我想一个需要回答的问题是为什么好心的人会首先开出支票。
最常见的情况可能是,如果您有一个类是自然发生的递归调用的一部分。
如果你有:
struct Node
{
Node* left;
Node* right;
};
void traverse_in_order(Node* n) {
if(!n) return;
traverse_in_order(n->left);
process(n);
traverse_in_order(n->right);
}
void Node::traverse_in_order() {
// <--- What check should be put here?
left->traverse_in_order();
process();
right->traverse_in_order();
}
在C++早期(标准化之前),强调成员函数是函数的语法糖,其中this
参数是隐式的。代码是用C++编写的,转换成等效的C并进行编译。甚至有明确的例子表明,将this
与null进行比较是有意义的,原始的Cfront编译器也利用了这一点。因此,从C背景来看,检查的明显选择是:
if(this == nullptr) return;
注意:Bjarne Stroustrup甚至提到this
的规则多年来在这里发生了变化
这在许多编译器上工作了很多年。当标准化发生时,这就改变了。最近,编译器开始利用调用成员函数的优势,其中this
为nullptr
是未定义的行为,这意味着该条件始终为false
,编译器可以自由地忽略它。
这意味着要对此树进行任何遍历,您需要:
>
在调用traverse_in_order
之前进行所有检查
void Node::traverse_in_order() {
if(left) left->traverse_in_order();
process();
if(right) right->traverse_in_order();
}
这意味着还要在每个调用站点检查是否可以有空根。
这意味着您编写的是旧的C风格代码(可能是静态方法),并将对象显式地作为参数调用它。例如,您又回到了在调用站点编写node::traverse_in_order(node);
而不是node->traverse_in_order();
。
我相信以符合标准的方式修复这个特定示例的最简单/最整洁的方法是实际使用一个哨兵节点,而不是nullptr
。
// static class, or global variable
Node sentinel;
void Node::traverse_in_order() {
if(this == &sentinel) return;
...
}
前两个选项似乎都不吸引人,虽然代码可以逃过这一劫,但它们使用this==nullptr
编写了错误的代码,而不是使用正确的修复程序。
我猜这就是这些代码库中的某些代码库如何演变为具有this==nullptr
检查的原因。
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