我希望根据每个节点的配置将流量均匀地分配到各个节点。最多可以有100个节点,并且可以配置分配给多个节点的流量百分比。
所以说,如果有4个节点:-
node 1 - 20
node 2 - 50
node 3 - 10
node 4 - 20
------------
sum - 100
------------
所有节点的值之和应该是100。例子:-
node 1 - 50
node 2 - 1
node 3 - 1
node 4 - 1
.
.
.
node 100 - 1
在上述配置中,共有51个节点。节点1为50,其余50个节点配置为1。
在一个senario中,请求可以按以下模式分布:-节点1、节点2、节点3、节点4、节点5,。。。。,节点51,节点1,节点1,节点1,节点1,节点1,节点1,节点1,节点1,。。。。。。
上述分发是低效的,因为我们连续向节点1发送太多的流量,这可能会导致节点1拒绝请求。
在另一种传感器中,请求可以按以下模式分布:-节点1、节点2、节点1、节点3、节点1、节点4、节点1、节点5、节点1、节点6、节点1、节点7、节点1、节点8。。。。。。
在上述情况下,senario的要求更加有效。
我找到了下面的代码,但无法理解它背后的想法。
func()
{
for(int itr=1;itr<=total_requests+1;itr++)
{
myval = 0;
// Search the node that needs to be incremented
// to best approach the rates of all branches
for(int j=0;j<Total_nodes;j++)
{
if((nodes[j].count*100/itr > nodes[j].value) ||
((nodes[j].value - nodes[j].count*100/itr) < myval) ||
((nodes[j].value==0 && nodes[j].count ==0 )))
continue;
cand = j;
myval = abs((long)(nodes[j].count*100/itr - nodes[j].value));
}
nodes[cand].count++;
}
return nodes[cand].nodeID;
}
在上面的代码中,total_requests是到目前为止收到的请求总数。total_requests变量将每次递增,为了理解目的,将其视为全局值。
Total_nodes,是配置的节点总数,每个节点使用以下结构表示。
节点是一个结构:-
struct node{
int count;
int value;
int nodeID;
};
例如:-
If 4 nodes are configured :-
node 1 - 20
node 2 - 50
node 3 - 10
node 4 - 20
------------
sum - 100
------------
将有四个节点[4]创建以下值:-
node1{
count = 0;
value = 20;
nodeID = 1;
};
node2{
count = 0;
value = 50;
nodeID = 2;
};
node3{
count = 0;
value = 10;
nodeID = 3;
};
node4{
count = 0;
value = 20;
nodeID = 4;
};
你能给我解释一下算法或者它是如何有效地分发的吗。
嗯,似乎当你到达100个节点时,每个节点都必须占用1%的流量?
我真的不知道你提供的功能在做什么。我想它是在试图找到离它长期平均负载最远的节点。但是如果total\u requests
是到目前为止的总数,那么我就没有得到外部的目的(int itr=1;itr)
不管怎样,基本上你所做的是类似于构造一个非均匀随机序列。最多有100个节点,如果我可以(暂时)假设0。。999提供了足够的分辨率,然后您可以使用一个具有1000个节点id的“id_向量[]”,其中填充了节点1 id的n1个副本,节点2 id的n2个副本,依此类推——其中节点1将接收n1/1000的流量,依此类推。决策过程非常非常简单——选择id_向量[random()%1000]。随着时间的推移,节点将收到大约正确的通信量。
如果您对随机分布的流量不满意,那么您可以使用节点id为id_向量播种,以便通过“循环”进行选择,并为每个节点获得合适的频率。一种方法是随机洗牌上面构造的id_向量(或者,偶尔洗牌,这样如果一个洗牌是“坏的”,你就不会被卡住)。或者你可以做一个一次性的漏桶的事情,然后从中填充id_向量。每次围绕id_向量,这保证每个节点都将收到分配的请求数。
id_vector越细,对每个节点的短期请求频率的控制就越好。
请注意,以上所有操作都假设节点的相对负载是恒定的。如果不是,那么你就需要(不时地?)调整id_向量。
编辑以根据要求添加更多详细信息...
...假设我们只有5个节点,但我们将每个节点的“权重”表示为
n/1000
,以允许最多100个节点。假设他们有ID 1。。5、重量:
ID=1, weight = 100
ID=2, weight = 375
ID=3, weight = 225
ID=4, weight = 195
ID=5, weight = 105
很明显,加起来是1000。
因此,我们构造一个
id\u向量[1000]
,以便:
id_vector[ 0.. 99] = 1 -- first 100 entries = ID 1
id_vector[100..474] = 2 -- next 375 entries = ID 2
id_vector[475..699] = 3 -- next 225 entries = ID 3
id_vector[700..894] = 4 -- next 195 entries = ID 4
id_vector[100..999] = 5 -- last 105 entries = ID 5
现在如果我们洗牌
id\u vector[]
我们会得到一个随机的节点选择序列,但是超过1000个请求,每个节点的请求的正确平均频率。
对于娱乐价值,我尝试了一个“漏桶”,看看它能如何通过为每个节点使用一个漏桶填充
id\u向量来保持对每个节点的请求的稳定频率。下面附上了执行此操作的代码,并查看它的性能,以及简单随机版本的性能。
每个泄漏存储桶都有一个
cc
计数,在下一个请求发送到该存储桶之前,应该发送(到其他节点)的请求数。每次发送请求时,所有存储桶的cc
计数都会减少,并且存储桶最小的cc
(或者最小id,如果cc
相等)的节点将被发送请求,并在该点对节点的存储桶的cc
进行充电。(每个请求都会导致所有存储桶滴水一次,并为所选节点的存储桶重新充电。)
cc
是存储桶“内容”的整数部分。cc
的初始值是q=1000/w
,其中w
是节点的权重。每次给铲斗充电时,q
会添加到cc
。然而,为了精确地完成任务,我们需要处理剩余的r=1000%w
。。。或者换句话说,“内容”有一个小数部分,这就是cr
的作用。内容的真值是cc cr/w(其中cr/w是真分数,而不是整数除法)。其初始值为cc=q
和cr=r
。每次给铲斗充电时,q
添加到cc
,而r
添加到cr
。当cr/w
漏桶运行1000次以填充id_vector[]。一点点测试表明,这对所有节点都保持了相当稳定的频率,并且在id_vector[]周期内每次每个节点都有确切的数据包数量。
少量测试表明,random()shuffle方法在每个id_vector[]周期内具有更多的可变频率,但仍然为每个周期提供每个节点的确切数据包数。
泄漏桶的稳定性假设传入请求流是稳定的。这可能是一个完全不现实的假设。如果请求以大的(与id_vector[]周期相比大,在本例中为1000)突发方式到达,那么(简单)随机()洗牌方法的可变性可能与请求到达的可变性相形见绌!
enum
{
n_nodes = 5, /* number of nodes */
w_res = 1000, /* weight resolution */
} ;
struct node_bucket
{
int id ; /* 1 origin */
int cc ; /* current count */
int cr ; /* current remainder */
int q ; /* recharge -- quotient */
int r ; /* recharge -- remainder */
int w ; /* weight */
} ;
static void bucket_recharge(struct node_bucket* b) ;
static void node_checkout(int weights[], int id_vector[], bool rnd) ;
static void node_shuffle(int id_vector[]) ;
/*------------------------------------------------------------------------------
* To begin at the beginning...
*/
int
main(int argc, char* argv[])
{
int node_weights[n_nodes] = { 100, 375, 225, 195, 105 } ;
int id_vector[w_res] ;
int cx ;
struct node_bucket buckets[n_nodes] ;
/* Initialise the buckets -- charged
*/
cx = 0 ;
for (int id = 0 ; id < n_nodes ; ++id)
{
struct node_bucket* b ;
b = &buckets[id] ;
b->id = id + 1 ; /* 1 origin */
b->w = node_weights[id] ;
cx += b->w ;
b->q = w_res / b->w ;
b->r = w_res % b->w ;
b->cc = 0 ;
b->cr = 0 ;
bucket_recharge(b) ;
} ;
assert(cx == w_res) ;
/* Run the buckets for one cycle to fill the id_vector
*/
for (int i = 0 ; i < w_res ; ++i)
{
int id ;
id = 0 ;
buckets[id].cc -= 1 ; /* drip */
for (int jd = 1 ; jd < n_nodes ; ++jd)
{
buckets[jd].cc -= 1 ; /* drip */
if (buckets[jd].cc < buckets[id].cc)
id = jd ;
} ;
id_vector[i] = id + 1 ; /* '1' origin */
bucket_recharge(&buckets[id]) ;
} ;
/* Diagnostics and checking
*
* First, check that the id_vector contains exactly the right number of
* each node, and that the bucket state at the end is the same (apart from
* cr) as it is at the beginning.
*/
int nf[n_nodes] = { 0 } ;
for (int i = 0 ; i < w_res ; ++i)
nf[id_vector[i] - 1] += 1 ;
for (int id = 0 ; id < n_nodes ; ++id)
{
struct node_bucket* b ;
b = &buckets[id] ;
printf("ID=%2d weight=%3d freq=%3d (cc=%3d cr=%+4d q=%3d r=%3d)\n",
b->id, b->w, nf[id], b->cc, b->cr, b->q, b->r) ;
} ;
node_checkout(node_weights, id_vector, false /* not random */) ;
/* Try the random version -- with shuffled id_vector.
*/
int iv ;
iv = 0 ;
for (int id = 0 ; id < n_nodes ; ++id)
{
for (int i = 0 ; i < node_weights[id] ; ++i)
id_vector[iv++] = id + 1 ;
} ;
assert(iv == 1000) ;
for (int s = 0 ; s < 17 ; ++s)
node_shuffle(id_vector) ;
node_checkout(node_weights, id_vector, true /* random */) ;
return 0 ;
} ;
static void
bucket_recharge(struct node_bucket* b)
{
b->cc += b->q ;
b->cr += b->r ;
if ((b->cr * 2) >= b->w)
{
b->cc += 1 ;
b->cr -= b->w ;
} ;
} ;
static void
node_checkout(int weights[], int id_vector[], bool rnd)
{
struct node_test
{
int last_t ;
int count ;
int cycle_count ;
int intervals[w_res] ;
} ;
struct node_test tests[n_nodes] = { { 0 } } ;
printf("\n---Test Run: %s ---\n", rnd ? "Random Shuffle" : "Leaky Bucket") ;
/* Test run
*/
int s ;
s = 0 ;
for (int t = 1 ; t <= (w_res * 5) ; ++t)
{
int id ;
id = id_vector[s++] - 1 ;
if (tests[id].last_t != 0)
tests[id].intervals[t - tests[id].last_t] += 1 ;
tests[id].count += 1 ;
tests[id].last_t = t ;
if (s == w_res)
{
printf("At time %4d\n", t) ;
for (id = 0 ; id < n_nodes ; ++id)
{
struct node_test* nt ;
long total_intervals ;
nt = &tests[id] ;
total_intervals = 0 ;
for (int i = 0 ; i < w_res ; ++i)
total_intervals += (long)i * nt->intervals[i] ;
printf(" ID=%2d weight=%3d count=%4d(+%3d) av=%6.2f vs %6.2f\n",
id+1, weights[id], nt->count, nt->count - nt->cycle_count,
(double)total_intervals / nt->count,
(double)w_res / weights[id]) ;
nt->cycle_count = nt->count ;
for (int i = 0 ; i < w_res ; ++i)
{
if (nt->intervals[i] != 0)
{
int h ;
printf(" %6d x %4d ", i, nt->intervals[i]) ;
h = ((nt->intervals[i] * 75) + ((nt->count + 1) / 2))/
nt->count ;
while (h-- != 0)
printf("=") ;
printf("\n") ;
} ;
} ;
} ;
if (rnd)
node_shuffle(id_vector) ;
s = 0 ;
} ;
} ;
} ;
static void
node_shuffle(int id_vector[])
{
for (int iv = 0 ; iv < (w_res - 1) ; ++iv)
{
int is, s ;
is = (int)(random() % (w_res - iv)) + iv ;
s = id_vector[iv] ;
id_vector[iv] = id_vector[is] ;
id_vector[is] = s ;
} ;
} ;
节点[j]. count*100/itr
是节点j
到目前为止已经回答的请求百分比的下限。节点[j]. value
是节点j
应该回答的请求百分比。您发布的代码查找落后于目标百分比最远的节点(或多或少,取决于整数除法的不稳定性),并将其分配给下一个请求。
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javax.net.ssl.sslhandShakeException:收到致命警报:在com.ibm.jsse2.O.A(O.java:8)在com.ibm.jsse2.sslsocketimpl.B(SSLSocketimpl.java:40)在com.ibm.jsse2.sslsocketimpl.A(SSLSocketimpl.java:554)在com.ibm.jsse2.sslsock