我听说Linux还不支持TextMesh。还是真的吗?
llnotFoundException:TMPro_Plugin tmpro.editorUtilities.tmpro_fontassetCreatorWindow.onDisable()(在/root/.config/unity3d/cache/packages/packages.unity.com/com.unity.textMeshPro@1.2.4/scripts/editor/tmpro_fontassetCreatorWindow.cs:204)unityEngine.GuiUtility:processEvent(Int32,IntPtr)
生成文本所需的代码的本机端在Linux上还不可用。插件本身应该在构建的运行时工作,但它的编辑器工具在Linux上不受支持。编辑器工具仅在Windows和Mac上受支持。
缺乏支持的最初原因是因为在用Unity包封游戏时只有很少人使用Linux。而且Unity Editor本身也不支持Linux。无论他们对它的支持是什么,它仍然是实验模式,有许多问题使它不值得使用在这一点上。
既然TextMesh Pro现在被Unity收购了,那么Linux很有可能会被支持。您应该等到Unity最终将其与Unity集成,也许他们会添加对Linux的支持。现在,我认为您应该提交一份bug报告,提醒Unity这个问题仍然存在,然后只需使用text
组件,直到他们修复它。如果您仍然希望使用TextMesh Pro,一个解决方法是使用VMware Workstation在您的Linux上运行Windows或MacOS,然后您可以使用它们创建文本资产,并将它们作为包导出和导入到您的Linux项目中。
问题内容: 在Windows上,我具有以下代码来查找输入而不会中断循环: 但是,看到没有,在Linux上实现相同目标的最简单方法是什么? 问题答案: 上面引用的ncurses howto可能会有所帮助。这是一个示例,说明如何像conio示例一样使用ncurses: 请注意,对于ncurses,不使用标头。这是因为将stdio与ncurses混合会产生意外结果。 顺便说一下,ncurses定义和。正
在使用而不是安装Cordova时,我还能够系统地再现所有这些步骤。 如何解决这个Maven问题并使正常运行?
问题内容: 是否可以(轻松)在i386 linux上使用软件浮点数而又不会在每次调用时陷入内核的开销?我试过-msoft- float,但是似乎普通的(ubuntu)C库没有包含FP库: 问题答案: 除非您 想 手动引导整个工具链,否则可以从uclibc工具链(我想像的是i386版本)开始-在debian和衍生物上的“本机”编译不直接支持soft float(AFAIK),但可以通过uclibc工
问题内容: 我正在使用量角器针对Angular应用程序运行测试。它们可以在我的OSX环境上工作,但不能在TeamCity试图运行它的Linux上工作。 当我在本地OSX环境上运行此命令时,它可以工作(也在我的同事计算机上进行了测试): 当我在Linux机器上运行此程序时,或者TeamCity作业尝试运行它时,它失败了: 尝试解决: 我已经看过这个问题,但是独立的webdriver服务器无法解决。
问题内容: 我知道如何在Mac OS上使用Xcode在Swift中访问C库,并且在Linux上也知道,但是如何在Linux上使用Swift这样的C库,如OpenGL? 问题答案: 使用系统模块导入OpenGL头文件:https : //github.com/apple/swift-package- manager/blob/master/Documentation/SystemModules.md
问题内容: 我有一个简单的64位汇编程序,该程序用于先打印’O’和’K’,然后打印换行符。但是,永远不会打印“ K”。程序的目标之一是将rax寄存器低位的值打印为ASCII字母。该程序专门用于64位Linux,是出于教学目的而编写的,因此无需使用C风格的系统调用。 我怀疑问题出在还是。 当前,该程序仅输出’O’,后跟换行符。 如何更改程序以使其使用rax中的值,然后打印“ K”,使完整的输出为“