我正在制作一个有游戏的网站。对于游戏,我需要发送数据。加载页面时一切正常,但我无法让握手生效。
class ServerClient {
public ServerClient() {
handshake();
}
private void handshake() {
try {
String line;
String key = "";
boolean socketReq = false;
while (true) {
line = input.readLine();
if (line.startsWith("Upgrade: websocket"))
socketReq = true;
if (line.startsWith("Sec-WebSocket-Key: "))
key = line;
if (line.isEmpty())
break;
}
if (!socketReq)
socket.close();
String encodedKey = DatatypeConverter.printBase64Binary(
MessageDigest.getInstance("SHA-1")
.digest((key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11").getBytes()));
System.out.println(encodedKey);
output.println("HTTP/1.1 101 Switching Protocols");
output.println("Upgrade: websocket");
output.println("Connection: Upgrade");
output.println("Sec-WebSocket-Accept: " + encodedKey);
output.flush();
output.close(); // output = new PrintWriter(
// Socket.getOutputStream());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
socketReq变量存在是因为我不希望任何人直接从浏览器连接到localhost:25580。我的发送和接收功能在不同的线程中,它们将在握手后启动。
JS中新WebSocket(ws://localhost:25580)的结果是
到“ws://localhost:25580/”的WebSocket连接失败:WebSocket握手期间出错:net::ERR\u连接\u关闭
我正在吃
WebSocket握手期间出错:“Sec WebSocket Accept”标题值不正确
但我想我改变了密码。
我在第1条和第2条以及其他网站上搜索了数小时。只是不能让整个事情正常进行。
我不明白钥匙的意义,也不明白为什么我们要给它们编码。
套接字已连接到浏览器,我正在从中获取标题。
主持人:localhost:25580
Sec WebSocket密钥:iWLnXKrA3fLD6h6UGMIigg==
握手是如何工作的?
完成!
从中找到答案http://blog.honeybadger.io/building-a-simple-websockets-server-from-scratch-in-ruby/而且它工作得很好!
守则:
public ClientSocket(Socket socket) {
try {
this.socket = socket;
this.input = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
this.output = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
handshake();
}
private void handshake() {
try {
String line;
String key = "";
while (true) {
line = input.readLine();
if (line.startsWith("Sec-WebSocket-Key: ")) {
key = line.split(" ")[1];
System.out.println("'" + key + "'");
}
if (line == null || line.isEmpty())
break;
}
output.println("HTTP/1.1 101 Switching Protocols");
output.println("Upgrade: websocket");
output.println("Connection: Upgrade");
output.println("Sec-WebSocket-Accept: " + encode(key));
output.println();
output.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private String encode(String key) throws Exception {
key += "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
byte[] bytes = MessageDigest.getInstance("SHA-1").digest(key.getBytes());
return DatatypeConverter.printBase64Binary(bytes);
}
现在我只需要解码这些信息。
您将得到一个::ERR_CONNECTION_CLOSED
错误,因为您正在关闭与output.close()
的连接。
如果您想保持连接打开,显然不要在握手时关闭连接。
我正在使用Python的套接字来响应Websocket请求,并且我面临着头的问题。以前可能有过类似的问题,但没有人为我工作 文档位于https://developer.mozilla.org声明对于要建立的连接: 服务器获取握手请求中发送的Sec-WebSocket-Key的值,追加258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11,获取新值的SHA-1,然后对其进行Bas6
我有一个使用WinSock2的cpp服务器,我试图用我的javascript客户端连接到这个服务器,但它不起作用,chrome控制台说“WebSocket握手过程中出错:不正确的‘Sec-WebSocket-Access’标头值”。我把我的sha1和bas64函数与在线进行了比较Sha1和Base64,所以问题不在这里。 Chrome响应报头: Chrome请求头: 服务器代码: 客户代码:
来自WebSocket RFC的片段: 要使用状态代码(第7.4节)/code/和可选关闭原因(第7.1.6节)/reason/启动WebSocket关闭握手,endpoint必须发送关闭控制帧,如第5.5节所述。1,其状态代码设置为/code/,关闭原因设置为/reason/。一旦endpoint发送和接收到关闭控制帧,该endpoint应按照第7.1节中的定义关闭WebSocket连接。1.
在完成TLS握手之前,我需要使用Go作为客户端对服务器证书进行OCSP吊销检查,即[启动握手->获取服务器证书->检查吊销状态->如果被吊销则中止],而不是[启动握手->完成握手->检查吊销状态]
我正在用C编写一个websocket服务器,无法让握手正常工作。Chrome报告错误是由于错误的accept头,但我相信该值是正确的。 作为exchange的一个示例,客户端发送以下密钥: 我的服务器会发回: 我已经根据RFC中的示例测试了我的服务器,并进行了验证。我不知道为什么不被接受。我的理论是,我必须做一些其他事情,产生与坏接受值相同的错误。 以下是不同于wireshark捕获的请求: 以下
我正在写一个c websocket服务器,chrome上的开发工具说SecWebSocket接受头值不正确。我已经测试了好几天了,一切似乎都很好。客户端使用readystate 3关闭,而不调用websocket onopen,尽管它在chrome开发工具中显示为101。 这是我计算钥匙的代码 铬反应 Chrome请求 它表示"WebSocket握手过程中出错:不正确的'Sec-WebSocket