到目前为止,每当我按下空格时,我都会跳跃。我如何才能让它只在我站在某物上时跳跃?我会创建一些变量吗,比如站立和跳跃?如果我这样做了,如何在我的类播放器中引用它们?这是我的代码,感谢所有帮助。谢谢大家。
import pygame as pg
import os
# create a variable for pg.math.Vector2
vec = pg.math.Vector2
TITLE = "Jumping 1"
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
clock = pg.time.Clock()
FPS = 60
GREEN = (0, 255, 0)
LIGHTBLUE = (50, 200, 250)
RED = (255, 0, 0)
# Player properties
PLAYER_ACC = 0.5
PLAYER_FRICTION = -0.12
PLAYER_GRAVITY = 0.8
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, "img")
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ((WIDTH / 2, HEIGHT / 2))
# position, velocity, acceleration
self.pos = vec(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
self.vel = vec(0, 0)
self.acc = vec(0, 0)
def update(self):
self.acc = vec(0, PLAYER_GRAVITY)
keystate = pg.key.get_pressed()
if keystate[pg.K_LEFT]:
self.acc.x = -PLAYER_ACC
if keystate[pg.K_RIGHT]:
self.acc.x = PLAYER_ACC
# apply friction
self.acc.x += self.vel.x * PLAYER_FRICTION
# equations of motion
self.vel += self.acc
self.pos += self.vel + 0.5 * self.acc
# wrap around the sides of the screen
if self.pos.x > WIDTH:
self.pos.x = 0
if self.pos.x < 0:
self.pos.x = WIDTH
self.rect.midbottom = self.pos
def jump(self):
self.vel.y = -20
player = Player()
class Platform(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((WIDTH, 50))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ((WIDTH / 2, HEIGHT - 25))
platform = Platform()
def game_loop():
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
all_sprites = pg.sprite.Group()
all_sprites.add(player, platform)
ground_sprite = pg.sprite.Group()
ground_sprite.add(platform)
running = True
while running:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
running = False
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_SPACE:
player.jump()
all_sprites.update()
hits = pg.sprite.spritecollide(player, ground_sprite, False)
if hits:
player.pos.y = hits[0].rect.top or platform.rect.top
player.vel.y = 0
screen.fill(LIGHTBLUE)
all_sprites.draw(screen)
pg.display.flip()
clock.tick(FPS)
pg.quit()
game_loop()
在您的Player类中添加一个站立标志。然后在执行跳转之前按下空格时检查站立是否为真。如果站立为假,则不允许跳转发生,本质上:
onSpaceBar() {
if(standing) {
\\ perform jump
standing = false;
}
}
然后还要确保在跳跃完成后(即你在某物上着陆),将立旗设置回真。
我正在做一个2D平台,只是增加了重力 然而,如果空格键在玩家完成跳跃后仍然被按住,玩家就会在半空中继续跳跃。 我知道我需要检查球员是否真的在地面上,但当我这样做时,它总是返回“false”,如我的跳跃方法所述:
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