我正在做一个物理模拟。
我有一个ArrayList
,它保存模拟中的所有对象。我有一个父类:Shape
,还有两个子类:Circle
和Rectangle
。
当然,父类没有draw()
方法,但每个子类都有。因此,当我在列表中循环绘制每个元素时,它不允许我这样做,因为Shape
类中没有draw()
方法(因为我将列表定义为ArrayList)
有没有一种方法可以很好地解决这个问题?
我会这样做的。
一个名为Shapes的类,它有一个列表字段
它似乎为Shape
类提供了一个抽象方法,在这个类中,所有子类共享一个共同的行为,这对于手头的任务来说是最好的。
考虑这是<代码>形状<代码>类:
public abstract class Shapes{
public abstract void Draw();
}
矩形
类:
public class Rectangle extends Shapes{
public void Draw(){
System.out.println("Rectangle");
}
}
圆圈
类:
public class Circle extends Shapes{
public void Draw(){
System.out.println("Circle");
}
}
现在考虑到Circle
和Rectgle
的类型都是Shape
,您可以创建类型为Circle
或/和Rectgle
的对象,将它们添加到ArrayList中,迭代它,并调用每个对象上的Draw()
方法如下:
ArrayList<Shapes> shapes = new ArrayList<>();
shapes.add(new Circle());
shapes.add(new Rectangle());
shapes.forEach(Shapes::Draw);
对每个对象调用Draw()方法时的结果:
Circle
Rectangle
前进的最简洁的方法是使用接口。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() { // draw rect }
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() { // draw circle }
}
如果您希望Shape与其子类共享一些其他逻辑,则可以使用任何附加代码创建一个实现Shape的AbstractShape类,并使用该抽象类扩展子类。
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