基本上,我想知道我是否可以创建一个树并在JavaFX上自定义它...我试着去做,但到目前为止还不能用这个代码做任何事情...
public class Main{
......
public Main() throws Exception{
......
// TreeView created
TreeView tv = (TreeView) fxmlLoader.getNamespace().get("treeview");
TreeItem<String> rootItem = new TreeItem<String>("liss");
rootItem.setExpanded(true);
tv.setRoot(rootItem);
/*for (int i = 1; i < 6; i++) {
TreeItem<String> item = new TreeItem<String> ("Message" + i);
rootItem.getChildren().add(item);
}
TreeItem<String> item = new TreeItem<String> ("MessageWoot");
rootItem.getChildren().add(item);
*/
//tv.setEditable(true);
tv.setCellFactory(new Callback<TreeView<String>, TreeCell<String>>() {
@Override
public TreeCell<String> call(TreeView<String> arg0) {
// custom tree cell that defines a context menu for the root tree item
return new MyTreeCell();
}
});
stage.show();
}
//
private static class MyTreeCell extends TextFieldTreeCell<String> {
private ContextMenu addMenu = new ContextMenu();
public boolean clickedFirstTime = false;
public MyTreeCell() {
// instantiate the root context menu
MenuItem addMenuItem = new MenuItem("Expand");
addMenu.getItems().add(addMenuItem);
addMenuItem.setOnAction(new EventHandler() {
public void handle(Event t) {
TreeItem n0 =
new TreeItem<String>("'program'");
TreeItem n1 =
new TreeItem<String>("<identifier>");
TreeItem n2 =
new TreeItem<String>("body");
getTreeItem().getChildren().add(n0);
getTreeItem().getChildren().add(n1);
getTreeItem().getChildren().add(n2);
}
});
}
@Override
public void updateItem(String item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
// if the item is not empty and is a root...
//if (!empty && getTreeItem().getParent() == null && this.clickedFirstTime) {
System.out.println("UPDATEITEM -> clickedFirstTime : "+this.clickedFirstTime);
if (!this.clickedFirstTime) {
System.out.println("WOOT");
setContextMenu(addMenu);
this.clickedFirstTime = true;
}
}
}
我在质疑自己,这是否是正确的“技术”,可以解决我想做的事情...
我从https://docs.oracle.com/javafx/2/ui_controls/tree-view.htm#babjgggf看到了这个教程,但我对这个教程真的很困惑...我不太了解细胞工厂的机制...事实上,当我只想要某个树项时,他确实适用于树视图...或者我如何控制这种影响/行为?我是说,我真的真的很迷恋树景。也许TreeView不是我想要的...
附注:我知道我不能应用任何视觉效果或添加菜单到一个树项目,我使用一个细胞工厂机制来克服这个障碍。只是我不明白这个想法,我怎么能做到!
当然,如果您想使用JavaFX,这是正确的“技术”。但是,您可能应该为TreeItem
使用更复杂的类型参数。您可以使用自定义的TreeCell
来允许所需的用户交互。
此示例允许通过上下文菜单添加子节点和删除节点(除非内容是“nocontext”
)以及编辑内容(只要内容不是“noedit”
);在根节点上,删除选项被禁用:
tv.setEditable(true);
tv.setCellFactory(new Callback<TreeView<String>, TreeCell<String>>() {
private final MyContextMenu contextMenu = new MyContextMenu();
private final StringConverter converter = new DefaultStringConverter();
@Override
public TreeCell<String> call(TreeView<String> param) {
return new CustomTreeCell(contextMenu, converter);
}
});
public class CustomTreeCell extends TextFieldTreeCell<String> {
private final MyContextMenu contextMenu;
public CustomTreeCell(MyContextMenu contextMenu, StringConverter<String> converter) {
super(converter);
if (contextMenu == null) {
throw new NullPointerException();
}
this.contextMenu = contextMenu;
this.setOnContextMenuRequested(evt -> {
prepareContextMenu(getTreeItem());
evt.consume();
});
}
private void prepareContextMenu(TreeItem<String> item) {
MenuItem delete = contextMenu.getDelete();
boolean root = item.getParent() == null;
if (!root) {
delete.setOnAction(evt -> {
item.getParent().getChildren().remove(item);
contextMenu.freeActionListeners();
});
}
delete.setDisable(root);
contextMenu.getAdd().setOnAction(evt -> {
item.getChildren().add(new TreeItem<>("new item"));
contextMenu.freeActionListeners();
});
}
@Override
public void updateItem(String item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
if (!empty) {
setContextMenu("nocontext".equals(item) ? null : contextMenu.getContextMenu());
setEditable(!"noedit".equals(item));
}
}
}
public class MyContextMenu {
private final ContextMenu contextMenu;
private final MenuItem add;
private final MenuItem delete;
public MyContextMenu() {
this.add = new MenuItem("add child");
this.delete = new MenuItem("delete");
this.contextMenu = new ContextMenu(add, delete);
}
public ContextMenu getContextMenu() {
return contextMenu;
}
public MenuItem getAdd() {
return add;
}
public MenuItem getDelete() {
return delete;
}
/**
* This method prevents memory leak by setting all actionListeners to null.
*/
public void freeActionListeners() {
this.add.setOnAction(null);
this.delete.setOnAction(null);
}
}
当然,可以在UpdateItem
和PrepareContextMenu
中进行更复杂的检查,并且可以支持不同的用户交互(TextFieldTreeCell
可能不是适合您的超类;您可以使用“普通”TreeCell
并在用户选择上下文菜单中的MenuItem
时显示不同的阶段/对话框来编辑项)。
单元格工厂用于在显示数据的类中创建单元格(例如TableColumn
、TreeView
、ListView
)。当此类需要显示内容时,它使用它的单元格工厂创建用于显示数据的单元格
。在这样的单元格中显示的内容可能会更改(请参见UpdateItem
方法)。
(我不是百分之百确定这是正确的方式,但它应该足够接近)
创建TreeView
以显示一个展开的根节点,该根节点有2个未展开的子节点。
TreeView
确定它需要显示根节点的3个项和它的2个子节点。因此,TreeView
使用它的单元格工厂创建3个单元格,并将它们添加到它的布局中,并分配显示的项。
现在用户展开第一个子项,它有自己的两个子项。TreeView
确定还需要2个单元格来显示这些项。为了提高效率,新单元格被添加到布局的末尾,单元格的项被更新:
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