我有一个使用Netty(4.0.17)的websocket服务器,它可以响应来自JavaScript客户端的请求。通信工作正常,但当我尝试在客户端连接时立即发送问候消息时,我有一个例外。
我的代码看起来像这样:
public class LiveOthelloWSHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelActive(ctx);
ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("(gameID=0)[LiveOthelloServer="+ VERSION_NUMBER + "]\n"));
}
// ...
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame frame) throws Exception {
final String request = frame.text();
Channel thisChannel = ctx.channel();
// Do something with request
// Write back
thisChannel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(response + "\n"));
}
}
< code>channelRead0()正常,客户端发送消息,服务器回复没有任何问题。不起作用的是“问候”部分。我想向客户端发送一条欢迎消息(在< code>ChannelActive()方法中使用< code>VERSION_NUMBER的字符串),但是我总是得到一个异常:
java.lang.UnsupportedOperationException: unsupported message type: TextWebSocketFrame
我想这可能是因为channelActive()
在连接建立后但在websocket握手完成之前就被调用了。我怎么能等待握手完成,然后发送问候消息(客户端还没有发送任何请求)?
供参考,我的初始化是:
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(
new HttpRequestDecoder(),
new HttpObjectAggregator(65536),
new HttpResponseEncoder(),
new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"),
myLiveOthelloWSHandler);
只是室光...
http://netty.io/4.0/api/io/netty/handler/codec/http/websocketx/WebSocketServerProtocolHandler.html
检测握手的最佳方法是覆盖ChannelInboundHandler.userEventTriggered
…所以我只需添加:
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
if (evt == WebSocketServerProtocolHandler.ServerHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {
ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("(gameID=0)[LiveOthelloServer="+ VERSION_NUMBER + "]\n"));
}
}
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