import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketAddress;
import java.nio.Buffer;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.text.ParseException;
import java.util.*;
public class NIOServer implements Runnable{
private InetAddress addr;
private int port;
private Selector selector;
public NIOServer(InetAddress addr, int port) throws IOException {
this.addr = addr;
this.port = port;
}
public void run(){
try {
startServer();
}catch(IOException ex){
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
private void startServer() throws IOException {
this.selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverChannel = serverSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false);
InetSocketAddress listenAddr = new InetSocketAddress(this.addr, this.port);
serverChannel.socket().bind(listenAddr);
serverChannel.register(this.selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
this.selector.select();
Iterator keys = this.selector.selectedKeys().iterator();
while (keys.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) keys.next();
keys.remove();
if (! key.isValid()) {
continue;
}
if (key.isAcceptable()) {
this.accept(key);
}
else if (key.isReadable()) {
this.read(key);
}
else if (key.isWritable()) {
this.write(key);
}
}
}
}
}
但是,这种体系结构只使用单个线程。在多进程环境中(例如4核cpu),NIO架构会浪费其他核。有没有一种设计方法,我可以使用NIO架构来利用所有的内核?
NIO2(基于前体模式)就是这样一种选择。但其底层体系结构与原始的NIO非常不同。
这样做的基本思路是将任务进行拆分:
java prettyprint-override"> ExecuterService workers = Executors.newFixedThreadPool(50);
....
while (true) {
this.selector.select();
Iterator keys = this.selector.selectedKeys().iterator();
while (keys.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) keys.next();
keys.remove();
if (! key.isValid()) {
continue;
}
if (key.isAcceptable()) {
this.accept(key);
}
else if (key.isReadable()) {
workers.execute(new ReadTaskHandler(key));
}
else if (key.isWritable()) {
workers.execute(new WriteTaskHandler(key));
}
}
}
class ReadTaskHandler implements Runnable {
SelectionKey key;
public ReadTaskHandler(SelectionKey key) {
this.key = key;
}
@Override
public void run() {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
int size = 0;
try {
while ((size = channel.read(buffer)) > 0) {
System.out.println(new String(buffer.array()));
buffer.flip();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
其实,关于NIO的模型有很多。例如,我们还可以使用多个线程来处理accept任务(也称为multiple Reacters模型或multiple eventloop模型)。
顺便说一下,Netty是一个很好的事件驱动的网络应用程序框架,封装了java NIO
问题内容: 我正在编写一个服务器/客户端程序,客户端将文本消息发送到服务器。我使用了非阻塞I / O(NIO API),但是服务器上的消息无法正确显示。这是我在服务器上的代码: 这是一段客户代码: 在运行时,当客户端向服务器发送消息时,将显示空格字符或一条消息。 问题答案: 您需要在之前和之后。 注意在返回-1时循环并没有任何意义。为了天堂,这意味着同伴断开连接。
问题内容: 非阻塞TCP / IP S和在NIO帮我处理与小数目的线程许多TCP / IP连接。但是UDP 呢?(我必须承认我对UDP不太熟悉。) 即使UDP发送操作未在阻止模式下运行,它似乎也不会阻止。确实存在因拥堵或类似原因导致阻塞的情况吗?我真的很好奇,是否存在这样的情况以及生产环境中可能存在的情况。 如果实际上并没有阻塞,并且我不打算使用已连接并仅绑定到一个端口,那么使用非阻塞模式和and
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问题内容: 在C / Linux / OS X上如何不阻塞控制台IO? 问题答案: 你不是,真的。TTY(控制台)是一个非常有限的设备,您几乎不做非阻塞I / O。当你看到的东西,看起来像非阻塞I / O,说在诅咒你做什么/ ncurses的应用程序,被称为 原始I / O 。在原始I / O中,没有字符的解释,没有擦除处理等。相反,您需要编写自己的代码来在执行其他操作时检查数据。 在现代C程序中