private boolean checkGooglePlayServices() {
int googlePlayServicesCheck =
GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(this);
switch (googlePlayServicesCheck) {
case ConnectionResult.SUCCESS:
return true;
case ConnectionResult.SERVICE_DISABLED:
case ConnectionResult.SERVICE_INVALID:
case ConnectionResult.SERVICE_MISSING:
case ConnectionResult.SERVICE_VERSION_UPDATE_REQUIRED:
Dialog dialog = GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(googlePlayServicesCheck,
this, 0);
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialogInterface) {
finish();
}
});
dialog.show();
break;
default:
}
return false;
}
我尝试了太多的选项/博客/脚本来安装GooglePlay for Emulator(通过Android Studio运行),但都没有成功。我看到了很多不同的错误 失败[安装失败\u更新不兼容] 评论-为什么在Emulator上安装GooglePlay如此困难,有人能提供与Marshmallow/Noughat一起使用的步骤或GAPP吗。或者为什么谷歌不提供标准步骤来为模拟器安装GApps! 以下是
我想在我的LibGDX Android游戏中使用Google Play Game Services API的成就和排行榜。我所做的唯一一件事就是从游戏服务开发者网站上获取运行的示例。我已经尝试在我的项目中使用这段代码很多天了,但仍然一无所获。我也尝试过学习本教程http://helios.hud.ac.uk/u1070589/blog/?p=202但我没有“主游戏类(从ApplicationLis
经过几天的搜索,阅读了几乎所有与之相关的内容,我终于在这里发布了我的问题,因为我找不到解决我的具体问题的方法。 我希望我的REST WebServices返回已抛出的原始异常,或者至少返回正确的StackTrace。为了测试这个,我使用JUnit集成测试和Wildfly 13作为应用程序服务器。经过研究,我找到了2个可能的解决方案。 1.Using异常映射 虽然这个神奇的东西捕获了我的所有异常并允
我创建了一个类来保存一些@ExceptionHandler,这样我就可以捕捉InvalidWSUserException,并用一个JSON字符串响应,通知请求客户机请求中的令牌无效。 我已经在另一个项目中工作了这个,但我似乎无法在这个新项目中工作。 InvalidWSUserException为空,因为处理程序应该处理响应; 为了确认,我在浏览器中看到的输出是错误500 json响应;其中应该是来
问题内容: 据我所知,netty通过重写方法exceptionCaught()处理异常。但是我想要的是一个可以处理所有异常的处理程序。因此,管道应类似于: InboundExceptionHandler- inboundHandler1-inboundHandler2-outboundHandler1-outboundHandler2-OutboundExceptionHandler 这意味着我应
我用Unity3d制作了一个游戏。我想在游戏中制作一个按钮,玩家可以点击这个按钮链接GooglePlay,给我的游戏打分。我需要什么插件,如何做到这一点?我刚找到这个:链接