我可以安全地停止我的主活动的onDestroy方法中的服务吗?我知道onDestroy不能保证被调用,但我也想让我的服务运行,直到应用程序被销毁。
我在想,也许在所有活动被破坏的情况下,服务也会被破坏?
是的,在onDestroy中这样做是安全的。因为在终止活动之前,绑定到组件的后台服务或放弃服务将被系统终止,因为后台运行的服务的优先级低于您正在交互的组件。
您可以在活动的onDestroy中停止服务,但要成功停止服务,需要:
在前台运行服务
前台服务是一种被认为是用户主动意识到的服务,因此在内存不足时不是系统要杀死的候选服务。前台服务必须为状态栏提供通知,该状态栏位于“正在进行”标题下,这意味着除非服务停止或从前台删除,否则无法取消通知。
例如,播放服务中音乐的音乐播放器应设置为在前台运行,因为用户明确知道其操作。状态栏中的通知可能指示当前歌曲,并允许用户启动与音乐播放器交互的活动。
或管理绑定服务
绑定服务是客户端-服务器接口中的服务器。绑定服务允许组件(如活动)绑定到服务、发送请求、接收响应,甚至执行进程间通信(IPC)。绑定服务通常只在为另一个应用程序组件提供服务时存在,并且不会无限期地在后台运行
在您的所有活动中,管理您在该活动中创建的任何资源,并使用空检查关闭它们。就像你在服务课上一样。如果要重写父onDestroy,请将您的自定义代码放在super.on毁灭之前。
这里有更多的细节。
但我也想保持我的服务运行,直到应用程序被销毁。
活动可以在停止状态下保留在堆栈上,并且在需要更多内存之前不会被销毁。这意味着,在活动被销毁之前,服务将没有固定的时间继续运行。
活动生命周期
如果一个活动被另一个活动完全遮挡,则该活动将停止。它仍然保留所有的状态和成员信息,但是,它对用户不再可见,因此它的窗口被隐藏,当其他地方需要内存时,它通常会被系统杀死。
一个活动的整个生存期发生在从第一次调用onCreative(Bundle)到最后一次调用onDestroy()之间。一个活动将在onCreative()中完成全局状态的所有设置,并在onDestroy()中释放所有剩余的资源。例如,如果它有一个在后台运行的线程从网络下载数据,它可能会在onCreate()中创建该线程,然后在onDestroy()中停止该线程。
为了确保您的所有资源都被清理干净,您可以在活动上调用完成()
,或者在onStop()方法中结束服务,或者在onStop()中使用计时器,在之后结束服务或销毁活动x时间。
调用finish()的问题是,如果使用快速导航回活动,则需要重新创建它。使用stop()的问题是,如果重新启动活动,则需要重新启动服务。因此,计时器可以用来保持活动的自然状态,以允许用户导航,但如果活动在onResume()中恢复,则需要停止计时器。
对于受保护的空onDestroy()
在活动被销毁之前执行任何最终清理。这可能是因为活动正在完成(有人在它上面调用了完成()),或者是因为系统正在临时销毁活动的这个实例以节省空间。可以使用isFinish()方法区分这两种方案。
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