有效的解决方案路由的约束是:
通常,图形将有大量的顶点和边,所以尝试所有的可能性是不可能的,需要相当有效的算法。
我不确定你是对图中任何长度为N的路径感兴趣,还是只对两个特定顶点之间的路径感兴趣;我怀疑是后者,但你在问题中没有提到这一限制。
如果是前者,解决方案应该是一个简单的类似Dijkstra的算法,在该算法中,您可以根据潜在路径值对所有边缘进行排序,该值从边缘权重开始,并通过已经构建的邻近路径进行调整。在每次迭代中,取具有最佳潜在路径值的节点,并将其添加到一个附加路径中。当你得到一条长度为N的路径(或你在两侧切断的更长的路径)时停止。还有一些其他的技术细节。WRT.创建长路径,但我不会详细说明,因为我怀疑这不是您感兴趣的。-)
如果您有固定的source和sink,我认为这并不涉及深度魔法--只需运行一个基本的Dijkstra,其中路径将与添加到队列中的每个顶点相关联,但不要将路径长度>=N的顶点插入队列,除非其路径长度为N,否则不要将sink插入队列。
输入: 生成的树: 输出: 规则: < li >输入代码总是会产生一个有向无环图 < li >每个节点都有一些wait_time值 < li >完整的图形遍历应该计算整个图形的总等待时间 < li >必须并行遍历所有独立节点(或者至少时间计算应该是这样) < li >如果两个不同节点的wait_time发生重叠,则将考虑最大值,遍历时间较短的节点将移动到下一个独立节点 < li >除了根和叶(可以
我试图将这个问题概念化,然后为它编写Java代码。我知道这里有一些讨论,但我没有看到很多回答者,所以我想通过写下我的想法来重申这个问题,我希望从你们那里得到一些反馈。谢谢 我的想法:对于每个叶节点,找到从根节点到它的最长路径。对于所有路径,找到最大路径长度 然而,这不就是蛮力吗,对此还有更优雅的解决方案吗? 我听说过使用Djikstra的负权重算法,但在某些地方它说这只适用于特定情况?我也看到了关
我的视图控制器中有几个视图,当检测到向上滑动时向上移动,然后当检测到向下滑动时向下移动。我使用CGRectOffset通过调整y原点来强制视图移动。我现在使用IB对视图施加了约束,我不确定移动视图的最佳方法是什么,以便它们最终在iPhone 5、6和6上的正确位置。 目前我正在做这样的事情: 用比值改变常数是否更好?因此,对于上面的约束,不使用338,这样做是否更好:
这将使约束在范围内,为提供额外的参数。这里我的意图是包含一些(隐藏的)具体类型,它应该用作多态函数GHC compulins的具体类型: 我的用例的假设是1。同时计算和2。隐藏类型的值涉及(至少部分)第一个元组元素的计算。这意味着我不想在中调用两次(一次是获取,一次是使用该类型绑定第一个元组元素)。在存在约束的情况下,是否有某种方法使的定义成为可能?
我能够使用这个算法在一个加权DAG中找到最长的路径(使用拓扑排序,然后放松每个边)。我现在的问题是,是否有一个算法来找到DAG的前3个最长的路径?或者,有没有实现这种算法的javascript或java库?
我想知道什么是实现无向加权图的有效方法。我想在上面执行Prims和Kruskal算法。我知道邻接列表,但这不会浪费内存;为。假设我有两个顶点A和B,由权重为“x”的边连接,所以我需要在邻接列表中添加两个条目: 我是不是漏掉了什么?