当我们讨论使用Executors服务处理异步事件时,为什么创建一个新的固定线程池涉及到使用LinkedBlockingQueue?到达的事件完全不依赖,所以为什么要使用队列,因为使用者线程仍然会涉及take Lock的争用?为什么Executors类没有一些混合数据结构(例如并发映射实现),在大多数情况下不需要带锁?
线程池执行器与blockingQueue
一起工作是有充分理由的(顺便说一下,您不必使用LinkedBlockingQueue实现,您可以使用blockingQueue
的不同实现)。队列应该阻塞,以便在没有任务要执行时挂起辅助线程。这种阻塞是使用wait on条件变量完成的,因此当队列为空时,等待工作线程不会消耗任何CPU资源。
如果在线程池中使用非阻塞队列,那么工作线程将如何轮询要执行的任务?它们将不得不实现某种轮询,这是不必要的CPU资源浪费(它将“忙着等待”)。
更新:
这里有很大的讨论--我想这与你的问题有关。
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